Facebook Reality Labs Menunjukkan Metode untuk Memperluas Bidang Tampilan Menampilkan Holografik

, , , ,

Para peneliti dari departemen Litbang Facebook, Facebook Reality Labs, dan University of California, Berkeley telah menerbitkan penelitian baru yang menunjukkan metode untuk memperluas bidang tampilan pajangan holografik.

Dalam makalah yang berjudul Resolusi Tinggi Étendue Expansion for Holographic Display, peneliti Grace Kuo, Laura Waller, Ren Ng, dan Andrew Maimone menjelaskan bahwa ketika sampai pada tampilan holografik, ada hubungan terbalik intrinsik antara bidang tampilan dan mata. -box (kotak-mata adalah area di mana gambar dari tampilan dapat dilihat). Jika Anda ingin kotak mata yang lebih besar, Anda mendapatkan bidang pandang yang lebih kecil. Dan jika Anda ingin bidang pandang yang lebih besar, Anda mendapatkan kotak mata yang lebih kecil.

Jika kotak mata terlalu kecil, bahkan gerakan dari rotasi mata Anda akan membuat gambar tidak terlihat karena murid Anda akan meninggalkan kotak mata ketika melihat ke arah lain selain ke depan. Kotak mata besar diperlukan tidak hanya untuk menjaga agar gambar tetap terlihat selama gerakan mata, tetapi juga untuk mengimbangi perbedaan halus dalam pemasangan headset dari satu sesi ke sesi berikutnya.

Para peneliti menjelaskan bahwa tampilan holografis tradisional dengan bidang pandang horizontal 120 ° akan memiliki kotak mata hanya 1,05mm — terlalu kecil untuk penggunaan praktis dalam headset. Di sisi lain, tampilan holografik dengan kotak mata 10mm akan memiliki bidang pandang horizontal hanya 12,7 °.

Jika Anda ingin memenuhi bidang pandang 120 ° dan kotak mata 10mm, para peneliti mengatakan, Anda memerlukan tampilan holografik dengan resolusi 32.500 × 32.500. Itu tidak hanya tidak praktis karena tampilan seperti itu tidak ada, tetapi bahkan jika itu terjadi, membuat banyak piksel untuk aplikasi real-time tidak mungkin dilakukan dengan perangkat keras saat ini.

Jadi, para peneliti mengusulkan solusi yang berbeda, yang memisahkan hubungan antara bidang pandang dan kotak mata dalam tampilan holografik. Metode ini mengusulkan penggunaan elemen hamburan ditempatkan di depan layar yang menyebarkan cahaya untuk memperluas kerucut propagasi (juga dikenal sebagai étendue). Hal tersebut memungkinkan karakteristik bidang pandang dan kotak mata disesuaikan secara independen.

Tapi ada masalah crouse. Jika Anda meletakkan elemen hamburan di depan layar, bagaimana Anda membentuk gambar yang koheren dari cahaya yang tersebar? Para peneliti telah mengembangkan algoritma yang memberikan kompensasi awal untuk elemen hamburan, sehingga cahaya ‘hamburan’ benar-benar membentuk gambar yang tepat setelah tersebar.

Pada tingkat yang tinggi, ini sangat mirip dengan pendekatan yang digunakan headset yang ada untuk menangani pemisahan warna (penyimpangan kromatik) ketika cahaya melewati lensa-frame yang diberikan warna-warna pra-terpisah sehingga lensa akhirnya menekuk warna kembali ke tempat yang benar. .

Para peneliti menggunakan simulasi optik untuk mengasah algoritma mereka dan kemudian membangun prototipe benchtop dari pipa yang diusulkan untuk secara eksperimental menunjukkan metode untuk memperluas bidang pandang tampilan holografik.

Meskipun para peneliti percaya pekerjaan mereka “menunjukkan kemajuan menuju tampilan holografik yang lebih praktis,” mereka juga mengatakan bahwa ada “pekerjaan tambahan yang harus dilakukan untuk mencapai tampilan penuh warna dengan resolusi tinggi, isyarat kedalaman fokus lengkap, dan bentuk seperti kacamata hitam. faktor.”

Menjelang akhir makalah mereka mengidentifikasi miniaturisasi, menghitung waktu, dan efek persepsi di antara tantangan yang perlu ditangani oleh penelitian lebih lanjut.

Makalah ini juga mengisyaratkan potensi proyek di masa depan untuk tim, yang mungkin merupakan upaya untuk menggabungkan metode ini dengan pekerjaan sebelumnya dari salah satu peneliti makalah, Andrew Maimone.

“Prototipe yang disajikan dalam karya ini dimaksudkan sebagai bukti konsep; desain akhir idealnya adalah tampilan yang dapat dikenakan dengan faktor bentuk seperti kacamata hitam. Dimulai dengan desain yang disajikan oleh Maimone et al. [2017], yang memiliki faktor bentuk dan FoV yang menjanjikan tetapi eyebox yang sangat terbatas, kami mengusulkan mengintegrasikan topeng hamburan kami ke dalam elemen optik holografik yang bertindak sebagai penggabung gambar. “

Proyek optik terlipat holografik menggunakan lensa holografik untuk memfokuskan cahaya, tetapi bukan tampilan holografik untuk menghasilkan gambar di tempat pertama. Proyek itu juga menggunakan optik terlipat untuk secara signifikan mengurangi ukuran tampilan seperti itu.

Source