Alat Dev Menggunakan Pelacakan Tangan Quest untuk Memodelkan Posisi Tangan Realistis dengan Cepat ke VR

, , ,

Meraih objek dalam VR mungkin merupakan salah satu interaksi paling mendasar dari medium, tetapi membuatnya bekerja dengan baik tidak semudah yang Anda kira. Pengembang sering perlu menghabiskan waktu dengan tangan untuk menggerakkan model tangan sehingga tampak memegang setiap objek dengan cara yang realistis. Pengembang Luca Mefisto telah membangun alat pintar yang menggunakan pelacakan tangan Quest untuk memungkinkan pengembang menangkap gerakan tangan, menjadikan seluruh cobaan lebih cepat, lebih realistis, dan pada akhirnya lebih imersif bagi para pemain.

Pembaruan (20 Juli, 2020): Pengembang Luca Mefisto telah merilis versi pertama alat HandPosing-nya yang menggunakan pelacakan tangan Oculus Quest untuk dengan cepat membuat pose tangan yang realistis untuk interaksi realitas virtual. Alat ini tersedia di GitHub.

“Ini adalah pekerjaan yang sedang berlangsung, dan banyak hal dapat berubah. Saya berharap ini melayani orang lain baik sebagai alat yang berguna atau setidaknya sebagai titik awal untuk implementasi interaksi mereka, ”tulis Mefisto.

Artikel asli di bawah ini, yang menguraikan manfaat dan fungsi alat HandPosing, berlanjut di bawah ini.

Artikel Asli (7 Juli, 2020): Beberapa game VR menggunakan berbagai metode animasi ‘dinamis’ untuk membuat pose tangan yang realistis ketika pemain mengambil benda di VR (Lone Echo, misalnya). Secara umum itu adalah teknologi hak milik, yang berarti setiap pengembang yang ingin melakukan hal yang sama perlu membangun sistem yang sama dari awal (bukan tugas yang mudah).

Daripada melakukan itu, beberapa game memotong masalah pose tangan sepenuhnya hanya dengan membuat tangan virtual Anda menghilang ketika Anda mengambil benda (Vacation Simulator, misalnya).

Pengembang yang ingin menjaga agar tangan pemain tetap terlihat perlu membuat pose tangan secara manual sehingga ketika Anda mengambil suatu objek, tangan virtual Anda memegang objek dengan cara yang realistis. Bukannya ini tugas yang sulit, tetapi bisa menghabiskan banyak waktu.

Minimal Anda membutuhkan satu pose tangan khusus untuk setiap objek berbentuk unik dalam game tertentu. Bahkan kemudian, pertimbangkan berapa banyak cara yang berbeda yang pemain ingin pegang satu objek … bahkan jika Anda memotong pose yang tidak mungkin, Anda masih mungkin membutuhkan empat atau lima pose untuk satu objek untuk menutupi genggaman yang paling jelas. Jika ada 100 objek berbentuk unik dalam game, itu bisa berarti menggerakkan 400 atau 500 pose tangan.

LIHAT JUGA
Tiga Penggunaan Pencarian Quest yang Benar-Benar Kreatif
Pengembang VR Luca Mefisto ingin menjadikan seluruh proses ini lebih cepat dan mudah — memungkinkan pengembang membuat pose yang lebih realistis dalam waktu yang lebih singkat. Dia membangun alat yang secara pintar memanfaatkan fitur pelacakan tangan Quest untuk memungkinkan pengembang mengambil ‘foto’ dari tangan mereka sendiri yang digenggam di sekitar benda virtual.

Alat ini kemudian memungkinkan pengembang untuk menentukan posisi yang valid untuk pose, memungkinkan tangan untuk mengambil secara realistis ke posisi valid terdekat pada objek.

Objek juga dapat memiliki banyak pose dan poin meraih untuk menutupi berbagai cara meraih objek yang sama.

Meskipun alat ini membutuhkan pelacakan tangan Quest untuk membuat pose, Mefisto mengatakan alat pose tangan akan bekerja untuk game yang menggunakan pelacakan tangan atau pengontrol.

Meskipun alat ini sejauh ini tidak disebutkan namanya, pengembang berencana untuk merilisnya sebagai proyek sumber terbuka untuk komunitas pengembangan VR. Anda dapat mengikuti Mefisto di Twitter untuk melihat pembaruan tentang pengembangan alat dan mengawasi rilisnya.

Source