Jika toko-toko eceran bata dan mortir belum dalam masalah yang cukup sebelum pandemi COVID-19, mereka sekarang menghadapi kekhawatiran pelanggan yang luas tentang menyentuh produk – termasuk barang-barang yang sulit disucihamakan seperti pakaian – yang sebelumnya ditangani oleh orang asing . Pengembang teknologi augmented reality Vertebrae hari ini mengumumkan bahwa ia siap membantu pengecer pakaian mengatasi tantangan ini dengan alat uji coba berbasis web baru yang membawa belanja langsung ke ponsel pengguna, terutama tanpa memerlukan unduhan aplikasi.
Elemen terakhir adalah kunci daya tarik Vertebra. Sementara beberapa merek fesyen mungkin dapat meyakinkan pelanggan yang sering untuk mengunduh aplikasi mandiri untuk mencoba pakaian AR, membutuhkan aplikasi sering menghentikan pembeli biasa untuk mencoba atau membeli pakaian. Alat Vertebra juga memiliki dua keunggulan lain dibandingkan alternatif sebelumnya: Cepat, dan menggunakan kamera depan pengindra kedalaman pada smartphone modern untuk mengukur ukuran pengguna secara akurat. Akibatnya, kacamata hitam, topi, atau perhiasan dapat dikomposisikan pada tampilan langsung pengguna pada skala asli, yang tepat, meskipun tingkat augisme realisme akan bergantung pada kesetiaan objek digital, dan kebutuhan untuk oklusi berbasis kedalaman.
“Ini adalah solusi sempurna bagi pembeli yang ingin melihat dan merasakan suatu produk, tetapi tidak perlu merasa nyaman pergi ke toko untuk mencobanya,” CEO Vertebrae Vince Cacace mengatakan kepada VentureBeat. “Karena solusi kami berbasis web, pengecer dapat menggunakan pengalaman uji coba virtual ini di saluran digital apa pun, semua melalui satu platform.” Cacace mencatat bahwa toko dapat menawarkan kepada pelanggan beberapa ukuran item AR untuk dicoba, memungkinkan hanya item nyata yang berukuran tepat untuk dikirimkan.
Vertebrae awalnya meluncurkan teknologi ini dengan pengecer topi Tenth Street Hats, yang memiliki bagian “virtual 3D try-on” di situs webnya. Menggunakan fitur ini semudah memilih topi dari bagian 3D dan menekan “coba saja,” dengan teknologi Vertebra yang mengomposisikan topi di kepala Anda dan memindahkannya dalam 3D dengan gerakan kepala Anda. Dalam pengalaman kami, penggabungan topi AR tidak sempurna, tetapi cukup baik untuk tujuan yang dimaksudkan; itu berlari lebih cepat dan lebih mulus pada smartphone 2019-vintage dengan kamera penginderaan mendalam daripada pada laptop 2020 tanpa satu.
Pengecer lain, Goodr, akan menggunakan solusi AR Vertebrae untuk menjual kacamata hitam, dengan penekanan pada secara akurat mewakili ukuran masing-masing objek digital relatif terhadap kepala pemakai sungguhan. Dimensi sangat penting untuk barang-barang konsumen yang solid, mengurangi atau menghilangkan kebutuhan pelanggan untuk mengirim kembali kacamata yang terlalu kecil atau terlalu besar untuk wajah tertentu, sedangkan pakaian lunak mungkin lebih memberi untuk mengakomodasi ukuran yang berbeda. Kami menguji beberapa sampel muka halaman ritel Goodr dengan kacamata yang dilacak secara realistis dan tersumbat dengan wajah pengguna, tetapi mereka tampak lebih teduh daripada fotorealistik.
Karena daftar klien Vertebra sudah mencakup Adidas, Pelatih, Crate dan Barrel, Microsoft, dan Toyota, kemungkinan uji coba berbasis web instan akan meluas ke luar tubuh bagian atas di masa mendatang. Perusahaan ini sebelumnya mengembangkan alat untuk menempatkan objek digital seperti koper, furnitur, dan mobil di ruang 3D nyata, serta mesin penyisipan iklan untuk lingkungan VR dan AR.