Game PSVR back-compat di PS5 Bisa Melihat Peningkatan Frame Rate, Resolusi, & Memuat

, , , , ,

Kami masih menunggu konfirmasi untuk game VR pertama yang dirancang khusus untuk PS5, tetapi untuk sekarang kami tahu bahwa banyak judul PSVR untuk PS4 diharapkan mendukung kompatibilitas di PS5. Saat berjalan di PS5, judul-judul yang lebih lama kemungkinan akan mendapat manfaat dari kekuatan konsol yang lebih besar, yang dapat meningkatkan kecepatan bingkai, resolusi, dan waktu pemuatan.

Meskipun tidak sampai minggu lalu kami mendapatkan PS5 lengkap, Sony mengumumkan spesifikasi teknis konsol dalam posting blog pada bulan Maret. Perusahaan kemudian memperbarui pos untuk menambahkan detail tentang kompatibilitas mundur untuk game PS4 yang berjalan di PS5.

Pertama, perusahaan mencatat bahwa mereka mengharapkan “mayoritas dari 4.000 judul PS4 akan dimainkan di PS5.” Sejauh yang ditunjukkan Sony, ini termasuk judul PSVR juga.

Perusahaan juga mengatakan bahwa banyak judul yang kompatibel dengan mundur akan memiliki akses ke kekuatan pemrosesan lebih banyak, yang dapat meningkatkan kinerja.

“Kami mengharapkan judul yang kompatibel ke belakang akan berjalan pada frekuensi yang ditingkatkan pada PS5 sehingga mereka dapat memperoleh manfaat dari frame rate yang lebih tinggi atau lebih stabil dan resolusi yang berpotensi lebih tinggi.”

Ini tidak selalu otomatis untuk semua judul, karena beberapa memiliki keterbatasan teknis yang akan mencegah mereka meningkat secara dinamis dengan lebih banyak kekuatan, kecuali disesuaikan secara manual.

Namun, banyak game PSVR modern sudah dirancang dengan mempertimbangkan skala kinerja antara PS4 dan PS4 Pro, yang memungkinkan mereka untuk terlihat terbaik dalam batas-batas sumber daya masing-masing sistem. Game yang sudah dirancang dengan penskalaan ini cenderung akan mendapatkan manfaat dari peningkatan kinerja saat berjalan di PS5.

Sony mengatakan sedang menguji game untuk mencari masalah kompatibilitas ke belakang.

“Kami saat ini mengevaluasi game berdasarkan judul demi judul untuk menemukan masalah yang perlu penyesuaian dari pengembang perangkat lunak asli.”

Untuk game yang memang memerlukan beberapa intervensi manual dari pengembang, judul PSVR paling populer adalah yang paling mungkin mendapatkan tambalan untuk mendapatkan manfaat dari kinerja PS5. Kami berharap judul PSVR pihak pertama Sony, seperti ASTRO BOT Rescue Mission dan Blood & Truth, kemungkinan besar akan melihat tambalan tersebut.

Frame Rate, Supersampling, dan Loading Times
Meskipun game PSVR menargetkan framerate yang dikunci dari 60Hz, 90Hz, atau 120Hz (dan tampaknya akan terus melakukannya), daya ekstra pada PS5 harus memungkinkan stabilitas yang lebih besar untuk game yang kadang-kadang macet di bawah beban. Selain itu, kekuatan ekstra dapat memungkinkan pengembang untuk meningkatkan frame rate ke tingkat berikutnya (meskipun ini hampir pasti membutuhkan tambalan).

Bahkan dengan tampilan 1080p yang sama, game PSVR dapat terlihat lebih tajam dengan supersampling | Foto milik iFixit (CC BY-NC-SA 3.0)
Ruang kepala tambahan juga dapat digunakan untuk meningkatkan resolusi render game tertentu. Meskipun PSVR memiliki resolusi per-mata 960 × 1.080, meningkatkan resolusi render di luar resolusi layar dikenal sebagai supersampling, yang dapat membawa manfaat mengejutkan pada ketajaman meskipun melihat gambar pada tampilan yang sama.

Seharusnya juga relatif sepele untuk game PS4 PSVR untuk mengambil manfaat dari memori PS5 yang jauh lebih cepat, setidaknya ketika datang ke waktu pemuatan, tetapi kekuatan nyata dari PS5 untuk VR tidak akan diungkapkan sampai kita melihat game yang secara asli dirancang untuk konsol.

Game PSVR Dibangun Secara Asli untuk PS5 Akan Lebih Banyak Manfaat

Epic’s ‘Lumen in the Land of Nanite’ menunjukkan apa yang mungkin dilakukan dengan perangkat keras PS5 | Gambar milik Epic Games
Meskipun senang mengetahui bahwa kekuatan ekstra PS5 kemungkinan akan menguntungkan judul PSVR yang kompatibel ke belakang, game PSVR baru yang secara bawaan dibangun untuk konsol akan melihat peningkatan yang jauh lebih besar dalam grafis dan kinerja.

Itu karena PS5 menggunakan arsitektur baru dengan kekuatan yang jauh lebih besar, tetapi pengembang perlu merancang kembali gim mereka untuk mendapatkan hasil maksimal dari perangkat keras baru konsol. Itu termasuk merancang untuk SSD sistem yang sangat cepat, menggunakan akselerasi ray-tracing, dan memanfaatkan kemampuan pemrosesan audio 3D khusus sistem.

Meskipun kita tahu bahwa PSVR akan kompatibel dengan PS5, dan bahwa game PS4 kemungkinan akan mendapat manfaat dari perangkat keras yang ditingkatkan, Sony masih belum mengumumkan rencana untuk headset generasi berikutnya, juga belum mengkonfirmasi game PS5 VR asli.

Source