NVIDIA hari ini memperkenalkan Omniverse, sebuah platform kolaborasi terbuka untuk menyederhanakan alur kerja studio untuk grafik waktu nyata.
Omniverse termasuk portal – terowongan dua arah – yang menjaga koneksi langsung antara aplikasi standar industri seperti Autodesk Maya, Adobe Photoshop dan Epic Games ‘Unreal Engine.
Platform kolaborasi terbuka baru ini merampingkan jaringan produk 2D dan 3D di seluruh industri. Omniverse dibangun berdasarkan standar industri terbaru untuk kolaborasi desain.
Ini mendukung teknologi Deskripsi Adegan Universal Pixar untuk bertukar informasi tentang pemodelan, bayangan, animasi, pencahayaan, efek visual, dan rendering di beberapa aplikasi. Ini juga mendukung NVIDIA’s Material Definition Language, yang memungkinkan seniman untuk bertukar informasi tentang bahan permukaan di berbagai alat.
“Dengan Omniverse, NVIDIA telah menciptakan seniman produk yang ingin bekerja,” kata Guido Quaroni, wakil presiden Software di Pixar. “Ketika kami membuka mata uang USD, tujuan kami adalah untuk membuatnya lebih mudah untuk menggabungkan karakter dan lingkungan yang kompleks menjadi satu adegan. Omniverse meningkatkan standar, meningkatkan USD untuk memungkinkan alur kerja kolaboratif waktu nyata yang dapat diskalakan di beberapa paket perangkat lunak utama industri. “
Pengguna dapat menonton proyek yang dibuka secara real-time melalui alat pilihan mereka atau Penampil Omniverse.
Dengan Omniverse, artis dapat melihat pembaruan langsung yang dibuat oleh artis lain yang bekerja di berbagai aplikasi. Mereka juga dapat melihat perubahan yang tercermin dalam beberapa alat pada saat yang bersamaan.
Akibatnya, seniman sekarang memiliki fleksibilitas untuk menggunakan alat terbaik untuk tugas yang ada.
Misalnya seorang artis yang menggunakan Maya dengan portal ke Omniverse dapat berkolaborasi dengan artis lain menggunakan UE4 dan keduanya akan melihat pembaruan langsung dari perubahan satu sama lain dalam aplikasi mereka.
“Kami menyukai gagasan menghubungkan alat dari semua vendor untuk memungkinkan alur kerja kolaboratif,” kata Tim Sweeney, CEO Epic Games. “Kami mengadopsi USD dan MDL untuk merampingkan alur kerja di mana aset berasal dari banyak aplikasi yang berbeda, jadi senang melihat NVIDIA memperluas ekosistem itu untuk memungkinkan koneksi langsung dengan pembaruan secara bersamaan.”
Seniman juga akan dapat melihat pembaruan yang dibuat dalam waktu nyata melalui Omniverse Viewer NVIDIA, yang memberi pengguna pandangan langsung tentang pekerjaan yang dilakukan dalam berbagai alat.
Omniverse Viewer memberikan gambar fotorealistik kualitas tertinggi secara real time dengan memanfaatkan rasterisasi serta dukungan untuk NVIDIA RTX RT Cores, CUDA core dan AI yang mendukung Tensor Core-enabled.
Semua ini memungkinkan seniman untuk berkolaborasi terlepas dari alat yang mereka gunakan dan tanpa perlu konversi yang memakan waktu.
“Omniverse adalah konsep menarik yang akan memungkinkan seniman di seluruh dunia untuk berkolaborasi dalam pembuatan konten digital,” kata Sebastien Deguy, wakil presiden 3D dan Immersive di Adobe. “Kami berharap dapat melihat perkembangan dan evolusinya.”
“Kami sangat senang menjelajahi potensi NVIDIA Omniverse untuk memberi pelanggan kami akses ke pengalaman mendalam, interaktif, dan kolaboratif di seluruh industri,” kata Amy Bunszel, wakil presiden senior Produk Desain dan Pembuatan Produk di Autodesk. “Kami membagikan visi mereka tentang pemodelan dan simulasi dunia yang lebih baik. Dengan menggabungkan USD dan RTX, Omniverse berjanji untuk mempercepat masa depan desain dan pembuatan. “