Qualcomm Mengatakan Chip Wi-Fi 6E Baru Mendukung “latensi rendah VR-class” untuk Streaming VR

, , ,

Qualcomm mengumumkan chip nirkabel Wi-Fi 6E baru. Dirancang untuk perangkat seluler, perusahaan mengatakan chip tersebut mendukung “latensi kelas VR” untuk streaming VR melalui Wi-Fi.

Chip FastConnect 6900 dan 6700 baru Qualcomm dirancang untuk menghadirkan standar Wi-Fi 6E terbaru ke perangkat seluler berbasis Snapdragon seperti smartphone dan headset VR mandiri. Wi-Fi 6E adalah perpanjangan dari Wi-Fi 6 (802.11ax) yang juga dapat memanfaatkan band 6GHz, membuka lebih banyak saluran dan bandwidth.

Dengan kecepatan hingga 3,6 Gbps dan “latensi rendah kelas-VR” dari “kurang dari 3 ms,” Qualcomm mengatakan chip Wi-Fi 6E-nya “memberikan fondasi yang kuat untuk segmen industri yang berkembang pesat ini.”

Tentu saja, latensi 3ms itu hanya menyumbang jumlah latensi yang ditambahkan oleh transmisi Wi-Fi ke persamaan — sehingga 3ms di atas apa pun yang tampak seperti pipa render VR Anda. Tapi, semua hal sama, tambahan 3 ms harus dikelola.

Chip Wi-Fi 6E baru Qualcomm dapat membuka dua kemungkinan untuk streaming VR.

Yang paling praktis dalam jangka pendek adalah streaming lokal dari PC ke headset di jaringan lokal Anda sendiri. Kemungkinan lainnya adalah streaming jarak jauh, di mana konten VR Anda dirender di cloud dan dikirimkan melalui internet ke router Anda, dan kemudian ke headset Anda. Dalam hal ini akan ada lebih banyak latensi di atas karena transmisi cloud-ke-rumah.

Walaupun perlu beberapa waktu sebelum chip FastConnect 6900 dan 6700 perusahaan tersebut masuk ke perangkat, ada kemungkinan bahwa chip tersebut dapat berakhir di headset VR mandiri di masa mendatang — atau smartphone yang memberi daya pada pemirsa VR — yang dapat memungkinkan pengguna untuk mengalirkan VR ke headset secara lokal atau jarak jauh.

Dalam waktu dekat, chip Wi-Fi 6E siap Snapdragon sepertinya akan paling berlaku untuk headset mandiri di masa depan, seperti Quest 2. potensial. Quest sudah memiliki streaming (kabel) resmi dari PC ke Quest melalui Oculus Link, dan perusahaan mengatakan bahwa pada akhirnya mereka ingin membuat Oculus Link nirkabel.

Lebih jauh lagi, jika streaming VR jarak jauh menjadi layak, headset mandiri dapat berkembang menjadi headset VR ‘thin client’ yang akan sepenuhnya bergantung pada konten VR yang diberikan cloud. Headset tersebut dapat menghemat biaya, berat, ukuran, dan masa pakai baterai hanya dengan menggunakan perangkat keras yang diperlukan untuk menerima dan mendekode aliran VR yang telah dirender dari jarak jauh.

Source