Mengapa Anda Tidak Harus Bermain ‘Half-Life: Alyx’ Tanpa Headset VR

, , ,

Half-Life: Alyx (2020), entri Valve VR yang dibuat khusus untuk seri Half-Life yang terkenal, diluncurkan akhir bulan lalu dengan headset yang kompatibel dengan SteamVR untuk pujian yang hampir universal. Jika Anda tidak memiliki headset VR tetapi masih ingin bermain, saya mengingatkan Anda untuk tidak memainkannya untuk pertama kali dengan mod monitor PC yang baru dan tidak resmi. Dapatkan headset VR dan jangan merusaknya sendiri.

Apa pun pendapat Anda tentang mur dan baut Half-Life: Alyx, sebenarnya ini adalah permainan VR jujur-untuk-kebaikan, dan bukan mod eksperimental yang dimuliakan seperti yang kita lihat di masa lalu. Tidak ada yang salah jika Anda suka memainkan jenis-jenis judul yang didukung VR (Alien: Isolasi hebat, jangan salah paham) tetapi dengan VR konsumen selama empat tahun di bawah ikat pinggang kolektif kami, aman untuk mengatakan bahwa kami telah bergerak melampaui itu macam hal dari sudut pandang desain game.

Valve yang dirancang khusus Half-Life: Alyx dengan input intuitif pelacakan kepala dan pengontrol gerak, yang jika Anda hapus, membatalkan banyak kesenangan yang mereka rancang di sekitar hal-hal itu. Anda dapat membandingkannya dengan memainkan Dance Dance Revolution dengan gamepad alih-alih panah untuk menginjaknya. Filosofi desain VR ground-up ini menjadikan game seolah-olah tidak portabel untuk monitor tradisional. Saya katakan ‘seolah-olah’, tetapi tampaknya sekarang ada mod keyboard dan mouse untuk Half-Life: Alyx, yang dapat Anda lihat beraksi di bawah dalam promo pengembang.

Menjadi Handsy
Pengontrol gerakan tidak ada di sana sehingga Anda dapat dengan susah payah memeriksa bagian depan dan belakang tangan Anda dalam realitas virtual. Mereka benar-benar menambah imersi dengan cara lain yang lebih penting.

Fakta bahwa pengontrol sendiri memiliki sangat sedikit tombol dibandingkan dengan keyboard, dan lebih dekat dengan gamepad dalam pembuatan, tidak boleh membodohi Anda dengan keliru menulis pengontrol VR sebagai metode input yang lebih sederhana.

Pengontrol gerak mungkin menawarkan kompleksitas yang kurang ‘mekanis’, namun desainer game VR malah fokus menciptakan kompleksitas ‘virtual’ dengan hal-hal seperti menembak dan memuat ulang senjata, melempar objek, perintah gestural, mengelola sumber daya — semua hal yang seharusnya ditangani dengan sebuah gulir , hotkey atau menu 2D mengambang.

Itu tidak berarti menggunakan pengontrol gerakan sama sekali tidak mudah pada blush on pertama, tetapi asalkan Anda tumbuh dengan tangan yang bekerja, meraih ke depan dan meraih sesuatu mungkin sudah menjadi kebiasaan Anda sekarang.

Melakukan tugas umum seperti memuat ulang majalah, memaksa meraih granat dengan ‘sarung tangan gravitasi’ Anda dan melemparkannya melalui jendela yang rusak saat menembak kepiting dalam satu rantai gerakan yang halus adalah pengalaman yang sangat berbeda dengan melecutkan area pandang Anda dengan mouse. dan menekan kombinasi ‘E’, ‘1’, menggulir wheelie mouse kecil dan mengklik kiri. Mengeksekusi kombinasi tombol yang menekan mungkin merupakan hal biasa bagi gamer PC yang berurat berakar, tetapi mencapai tingkat yang hampir lucu ketika itu juga pada dasarnya menyeret tangan virtual Anda yang pincang dengan wajah Anda dan memegang sebuah objek dengan klik kiri.

Sementara pengontrol gerak sangat penting untuk berinteraksi dengan objek-objek semacam itu, cukup adil untuk mengatakan Anda secara teknis dapat mengabstraksi tugas-tugas itu cukup dengan kursor dan beberapa goresan tombol sampai batas tertentu. Tetapi ketika dihadapkan dengan teka-teki 3D, seperti Half-Life: banyak teka-teki Alyx, baik ketangkasan dan kemampuan untuk melihat-lihat secara alami adalah kuncinya. Di situlah mod benar-benar mulai rusak dan Anda benar-benar berharap Anda memiliki headset VR.

Perendaman adalah Raja
Seperti kesenangan, rasa takut juga subyektif, meskipun sulit untuk membantah bahwa Anda akan lebih takut pada musuh ketika duduk di depan monitor daripada menghadapinya dalam 3D stereoskopis. Saya telah memainkan bagian yang adil dari permainan survival horror flastcreen yang membuat saya hampir tidak bisa berkedip, tetapi tidak ada yang mempersiapkan saya untuk perasaan mendalam yang mengerikan tentang sesuatu yang benar-benar menghembuskan nafas saya.

Menonton aliran Twitch dari Half-Life: Alyx yang diputar di VR juga tidak adil. Musuh-musuh dalam gim ini relatif lebih sedikit terlihat menggelikan bila dibandingkan dengan gerombolan Half-Life yang tidak pernah berakhir. Tampaknya mantra Valve selama menciptakan Alyx adalah ‘lebih sedikit lebih banyak’, karena setiap musuh membutuhkan lebih banyak konsentrasi pengguna untuk membunuh di VR daripada dengan mouse dan keyboard, menjadikannya permainan yang secara objektif kurang menarik jika dilihat melalui lensa monitor komputer. Tidak demikian halnya dengan VR. Satu nama muncul di benak (tanpa spoiler) dan berirama dengan ‘Reff’. Cukup kata.

Source