‘Beat Saber’ Telah Menjual 2 Juta Salinan & 10 Juta Lagu dengan perkiraan $ 67juta

, , ,

Sebagai gelar terlaris VR, Beat Saber tidak menunjukkan tanda-tanda melambat. Hari ini Facebook, yang sekarang memiliki studio di belakang permainan, mengumumkan bahwa Beat Saber telah menjual lebih dari 2 juta kopi dan 10 juta lagu melalui DLC.

Beat Saber adalah hal terdekat yang VR lihat dengan ‘aplikasi pembunuh’, sekarang dengan 2 juta unit terjual di semua platform (termasuk Oculus PC, Quest, PSVR, dan SteamVR). Gim ini juga telah menjual 10 juta lagu melalui DLC berbayar, kata Facebook hari ini di blog resmi Oculus. Gim ini memiliki lisensi lagu-lagu dari artis terkenal untuk paket DLC berbayar dari orang-orang seperti Imagine Dragons, Green Day, Panic di Disco, dan banyak lagi, termasuk album Sabre Beat-beat buatan Timbaland yang diluncurkan minggu depan.

Setelah awalnya diluncurkan di Early Access pada Mei, 2018, Beat Beat studio Beat Games mengumumkan bahwa ia telah mencapai 1 juta unit tonggak 10 bulan kemudian pada bulan Maret, 2019; tonggak pencapaian 2 juta unit hari ini datang hanya satu tahun kemudian, menunjukkan bahwa penjualan game hampir tidak melambat.

Perkiraan kasar menunjukkan bahwa game tersebut telah menghasilkan sekitar $ 67 juta dalam pendapatan; di sini adalah bagaimana kami mencari:

1 juta kopi terjual dengan harga akses awal $ 20
1 juta kopi dengan harga eceran $ 30
5 juta lagu dibeli secara terpisah dengan harga masing-masing $ 2
5 juta lagu yang dibeli dibundel dengan harga $ 1,50 masing-masing (rata-rata diskon 25%)
Ini adalah perkiraan kasar tentang berapa banyak pendapatan yang dihasilkan game dan tidak memperhitungkan harga regional dan pemotongan platform.

Apa pun itu, ini adalah jumlah yang sangat besar untuk game VR, dan yang menunjukkan ukuran pemirsa VR dan skala apa yang berpotensi dicapai oleh pengembang. Dalam skema besar, 2 juta unit adalah jumlah kecil dibandingkan dengan pasar game non-VR, di mana judul yang sangat dinanti dapat menjual jutaan unit di hari pertama mereka, tetapi untuk game VR seperti Beat Saber — yang lahir dari studio indie dua orang — itu masih sukses besar pada skala sendiri.

Permainan telah dilakukan dengan sangat baik, dan sangat penting bagi VR, sehingga Facebook mengakuisisi Beat Saber studio Beat Games pada akhir 2019.

Sementara Beat Saber adalah contoh utama keberhasilan dalam ruang ini, para pendengar VR — dan ekosistem pengembang yang mereka dukung — tampaknya tumbuh sehat. Ketika diluncurkan pada akhir 2019, Boneworks melihat kesuksesan yang mengejutkan dalam minggu pertama penjualannya, dan benar-benar melampaui Beat Saber hingga 100.000 unit meskipun hanya tersedia di salah satu platform utama VR. Di tempat lain, Oculus mengkonfirmasi awal pekan ini bahwa lebih dari 20 game di Quest telah mencapai lebih dari $ 1 juta dalam pendapatan, sebuah tonggak yang melihat kenaikan besar dalam ruang VR yang lebih luas pada 2019.

Source