Setelah awal yang lambat, 2019 menjadi tahun yang tidak dapat disangkal kuat untuk konsumen VR, mendirikan batu loncatan ke tahun 2020. Berikut ini adalah ikhtisar tentang kejadian besar dalam VR selama setahun terakhir, dan sekilas tentang apa yang akan terjadi pada tahun 2020 .
5 Headset Baru Utama dan Apa Arti Bagi Pasar
2019 dimulai lambat ketika industri menunggu dengan napas tertahan untuk peluncuran gelombang headset terbaru, tetapi segalanya mulai memanas setelah mereka akhirnya mencapai pasar. Inilah tampilan peluncuran headset terbesar tahun 2019 dan apa artinya bagi industri sejauh ini.
Oculus Quest
Oculus Quest tentu saja merupakan headset paling penting untuk diluncurkan pada tahun 2019. Kami menyebutnya “headset VR mandiri pertama yang hebat” dalam ulasan kami, berkat titik harga $ 400 yang wajar, pelacakan 6DOF penuh (yang memungkinkannya memainkan game secara fungsional setara dengan headset VR kelas atas) dan tidak perlu PC.
Sebagai headset VR mandiri yang dibangun pada perangkat keras smartphone, Quest tidak dapat bersaing di departemen grafis dengan headset VR PC kelas atas, tetapi tidak ada keraguan bahwa itu adalah pemimpin kelas dalam kemudahan penggunaan (tempat di mana headset tertambat masih berjuang). Dan jika Anda memiliki PC gaming, Quest juga berfungsi sebagai headset VR PC.
Kemudahan penggunaan, pustaka permainan yang solid, dan harga yang wajar telah mendorongnya untuk menjadi headset berperingkat terbaik Oculus di Amazon sejauh ini. Pada beberapa kesempatan, Facebook telah mengisyaratkan bahwa mereka senang dengan daya tarik penjualan Quest, dan headset tersebut tampaknya memonopoli sebagian besar fokus VR perusahaan.
Oculus Rift S
Oculus juga meluncurkan Rift S pada tahun 2019, headset VR kedua yang ditambatkan. Dalam ulasan kami, kami menemukan headset menjadi pilihan yang baik untuk pendatang baru, tetapi pilihan yang sulit untuk dokter hewan VR karena sedikit penurunan dibandingkan dengan Rift asli, tetapi jelas dari awal bahwa tujuan akhir Facebook dengan headset adalah untuk meningkatkan kemudahan penggunaan (dengan menjauh dari sensor pelacakan eksternal) dan memangkas biaya.
Di bidang-bidang itu, Rift S tampaknya sebagian besar berhasil; harga peluncuran $ 400 adalah setengah dari harga peluncuran Rift asli dengan pengontrol Sentuh, dan kami tentu saja tidak kehilangan sensor eksternal asli sejak mendapatkan Rift S., berkat dukungan dari perpustakaan konten yang kuat, Rift S memiliki banyak nilai, sehingga mudah untuk direkomendasikan sebagai headset entry-level terbaik untuk PC VR.
Indeks Katup
Setelah banyak spekulasi, Valve akhirnya melompat ke ruang headset VR dengan perangkat keras pihak pertama pada tahun 2019. Sementara perusahaan awalnya berkolaborasi dengan HTC untuk membuat Vive, kali ini Valve memilih untuk menangani semuanya sendiri.
Dalam ulasan kami, kami menyebut Index “pilihan penggila” berkat visual, ergonomi, dan audio yang terdepan dalam kategori, serta pengontrol yang solid. Dan meskipun ini adalah headset yang indah begitu Anda berada di dalam, tidak ada yang dapat menyangkal label harga $ 1.000 yang signifikan dan kemudahan penggunaan yang sub-par karena sensor pelacakan eksternal dan pengaturan batas gen terakhir.
Namun, Index adalah headset yang sangat penting karena bertindak sebagai bilah tinggi yang dapat diperjuangkan oleh headset masa depan dan menunjukkan kelanjutan dari kelas konsumen VR yang antusias yang bersedia membayar untuk pengalaman VR kelas atas. Tapi itu juga dibuat untuk hubungan yang canggung antara Valve dan HTC yang kini diposisikan lebih sebagai pesaing daripada mitra.
Vive Cosmos
Pada 2019 HTC meluncurkan Vive Cosmos, penerus sejati pertama untuk headset Vive asli. Seperti Facebook dengan Rift S, HTC memilih untuk membuat headset terbarunya lebih mudah digunakan dengan membuang sensor pelacakan eksternal untuk pelacakan dalam-luar.
Dalam ulasan kami, kami menyebut Cosmos “headset yang layak untuk menghadapi persaingan yang ketat.” Memang, pelacakan terburuk di kelas dan ergonomi yang rapuh telah membuat Cosmos dibayangi oleh Rift S yang jauh lebih murah dan Indeks yang lebih mahal tetapi lebih tinggi kualitasnya. Dan sementara HTC telah memposisikan Cosmos sebagai langkah menuju headset yang lebih ramah pengguna, ketergantungan perangkat yang canggung pada Steam (meskipun front-end Viveport) bisa dibilang mengambil langkah mundur dalam pengalaman pengguna dibandingkan dengan Vive asli.
Secara keseluruhan, kekurangan Cosmos membuatnya terhenti dalam ulasan pelanggan online di luar gerbang, dan jika headset terjual dengan baik bahkan melawan pesaingnya, kami tentu belum melihat banyak buktinya.
HP Reverb
Sementara Microsoft dan mitra VR lainnya tampaknya telah meninggalkan platform VR Windows, HP mengejutkan kami pada tahun 2019 dengan peluncuran Reverb, headset VR kedua. Meskipun masih terjebak dengan Windows VR (dan pengontrol terburuk di kelasnya yang menjadi standar dengan headset semacam itu), Reverb memimpin dalam kerapatan piksel, menjadikannya pilihan yang menarik bagi penggemar simulator yang cenderung menghargai resolusi di atas spesifikasi lainnya.
Sementara peluncuran Reverb pada tahun 2019 menunjukkan bahwa HP berkomitmen serius untuk PC VR, itu tidak melakukan banyak hal untuk meringankan perasaan bahwa Microsoft secara sadar membiarkan platform Windows VR melenyap.
Game Big VR Meluncurkan dan Menumbuhkan Kesuksesan Pengembang
Sejak headset VR konsumen pertama masuk pasar pada tahun 2016, para pengembang terus mengasah apa yang membuat game VR hebat (dan sukses). Meskipun ini merupakan proses yang sangat lambat bagi pengembang dan konsumen, 2019 menyaksikan peluncuran game yang secara obyektif menggerakkan jarum ke depan dalam desain game VR dan mencetak rekor baru untuk kesuksesan pengembang. Berikut adalah momen-momen terpenting dalam gaming VR pada 2019.
Beat Rilis Lengkap dan Akuisisi Pengembang oleh Facebook
Tidak lama setelah peluncuran akses awal Beat Saber pada tahun 2018 bahwa itu adalah keberhasilan yang jelas untuk pengembang indie kecilnya, Beat Games. Belakangan tahun itu game diluncurkan pada PSVR di mana ia tetap menjadi salah satu game berperingkat terbaik di platform. Pada tahun 2019, Beat Games menambahkan musik & fitur baru dan menghadirkan paritas fitur untuk semua versi permainan, yang berpuncak pada peluncuran penuh dari akses awal bersamaan dengan peluncuran Quest pada 21 Mei 2019.
Bahkan sebelum game diluncurkan di Quest, itu mencapai tonggak besar sebagai judul VR pertama — sejauh yang kita tahu — telah terjual 1 juta kopi. Keberhasilan yang mengejutkan ini menarik perhatian Facebook, yang mengarah pada akuisisi mengejutkan dari Beat Games. Ini kemungkinan besar terutama merupakan langkah defensif untuk mencegah pesaing platform mendapatkan apa yang pasti merupakan game paling penting Quest. Tapi ada elemen ofensif juga: Facebook tampaknya ingin mempercepat adopsi game dari teknologi platform Oculus baru yang bertujuan mendorong keterlibatan pengguna.
Asgard Wrath Menghadirkan RPG VR Besar Pertama
Konon produksi game terbesar VR belum dirilis, Asgard’s Wrath memanfaatkan keinginan lama untuk RPG asli VR yang gemuk. Para pemain disuguhi konten selama 30 jam dan permainan yang disebut “harus dibeli” oleh banyak orang. Kami cukup memikirkan judul yang kami berikan sebagai Game of the Year Award 2019 untuk Oculus Rift.
Judul yang didukung Oculus Studios tampaknya telah sukses, tetapi juga menetapkan bar yang sangat tinggi untuk diikuti oleh pengembang pihak ketiga (dan sebagian besar indie).
Stormland’s Open World dan Akuisisi Pengembang yang Inovatif oleh Sony
Gambar milik Insomniac Games
Dikembangkan oleh game veteran dan studio VR Insomniac Games, Stormland mengangkat standar dalam desain game dunia-terbuka VR dengan pandangan inovatif tentang penggerak yang menawarkan pemain rasa kebebasan skala besar yang jarang terlihat di tempat lain di VR. Gim ini berhasil menggabungkan beberapa skema penggerak yang berbeda dan mengintegrasikannya dengan pertarungan yang memuaskan untuk loop gameplay inti yang mudah untuk dicintai.
Kami berharap konsep desain game VR dari Stormland berkembang biak menjadi judul-judul VR pada tahun 2020 dan selanjutnya. Untuk kontribusinya, kami memberi judul Design Award 2019 kami untuk Keunggulan dalam Penggerak.
Sementara Facebook meraih Beat Games Beat Saber, Sony mengakuisisi Stormland’s Insomniac Games pada tahun 2019. Meskipun perusahaan mungkin membeli studio terutama untuk keberhasilannya di ruang non-VR, tetap saja itu merupakan pukulan strategis bagi Oculus.
Star Wars: Vader Immortal Berhasil Membawa IP Besar Ke VR
Sementara jumlah game VR hebat terus bertambah, hanya segelintir judul yang sejauh ini didasarkan pada waralaba besar, dan dari jumlah itu, bahkan lebih sedikit lagi yang benar-benar dibuat dari awal untuk VR.
Star Wars: Vader Immortal adalah contoh cemerlang dari membawa kekayaan intelektual populer besar-besaran ke dalam VR dengan cara yang terasa otentik dan menyenangkan. Adalah kunci untuk memiliki waralaba besar yang terjun ke lanskap VR untuk membangkitkan minat konsumen arus utama yang mungkin tidak tertarik pada VR sebagai teknologi bagi dirinya sendiri; bahkan lebih penting lagi bahwa pelaksanaan IP besar di VR dilakukan dengan baik sehingga pengguna baru tidak mendapatkan pengalaman buruk dari pengalaman pertama mereka.
Pada catatan itu, Vader Immortal — yang dirilis dalam tiga bagian selama 2019 — mencapai semua nada yang tepat. Ini menarik dan mudah dimainkan, berkat fokus pada narasi dan pencelupan, daripada gameplay mentah, menjadikannya pengalaman VR pertama yang hebat; itu juga salah satu game yang paling mengesankan secara visual yang tersedia di Quest. Jadi tidak heran mengapa kami memberi Game kami Game Award of the Year 2019 untuk Quest.
Mengintip Ke 2020
Jadi, 2019 adalah tahun yang besar bagi VR dalam banyak hal, tetapi apa yang dipegang 2020? Berikut adalah beberapa alasan mengapa kami pikir 2020 akan menjadi tahun terbesar VR.
Oculus Quest 2
Tidak ada keraguan bahwa Facebook puas dengan daya tarik headset VR mandiri terbarunya, Oculus Quest. Perusahaan bergerak cepat untuk membangun fitur-fitur perangkat lunak headset — seperti menambahkan pelacakan tangan dan dukungan PC dengan Oculus Link — dan semuanya yakin bahwa Quest 2 sudah dalam pengerjaan. Pertanyaan besarnya adalah kapan.
Sementara sejarah Oculus dengan Rift akan menyarankan bahwa itu akan beberapa tahun dari satu headset ke yang berikutnya, VR sebagai pasar jauh lebih didefinisikan hari ini daripada pada tahun 2016 ketika headset pertama menghantam pasar. Dengan sumber daya yang dicurahkan Facebook ke Quest, kami ragu akan ada rentang tiga tahun yang serupa (seperti dengan Rift ke Rift S) hingga headset Quest berikutnya.
Ada alasan untuk percaya bahwa Quest 2 akan diumumkan pada tahun 2020. Yang terbesar, mungkin, adalah bahwa headset saat ini didasarkan pada prosesor Snapdragon 835 yang cukup lama yang memberikan batasan yang cukup keras pada apa yang dapat dilakukan dengan headset oleh Facebook dan Facebook. pengembang pihak ketiga. Pindah ke platform perangkat keras yang lebih canggih seperti, katakanlah, Qualcomm Snapdragon XR2 yang baru-baru ini diumumkan, akan membuka pintu bagi peningkatan substansial. Tentu saja, itu hanya akan terjadi jika harganya tepat; Poin harga $ 400 yang wajar dari Quest adalah bagian besar dari daya tariknya.
Keretakan Oculus 2
Prototipe headset VR dari Facebook Reality Labs | Gambar milik Oculus
Dan kemudian ada Oculus Rift 2. Facebook meluncurkan headset PC keduanya, Rift S pada awal 2019, tetapi itu sedikit kelas-kelas dan biaya turun ke Rift asli daripada pengganti yang sebenarnya. Pada tahun 2019 Facebook menunjukkan beberapa headset VR prototipe yang sangat mengesankan dengan kemajuan besar dalam bidang optik dan faktor bentuk, tetapi belum mengumumkan Rift 2.
Teknologi prototipe sepertinya akan membentuk fondasi Rift 2, tetapi ada pertanyaan yang lebih besar di pikiran kita: akankah Quest 2 dan Rift 2 menjadi headset yang sama? Ini akan menjadi langkah yang ambisius, tetapi sudah ada beberapa petunjuk bahwa itu adalah arah yang dituju Facebook.
Salah satu petunjuk terbesar sejauh ini adalah Oculus Link. Fitur tersebut (masih dalam versi beta), memungkinkan Quest untuk menyambungkan ke PC untuk memainkan game dari perpustakaan Rift. Di satu sisi, fitur mempertanyakan mengapa seseorang bahkan mempertimbangkan untuk membeli Rift S atas Quest jika keduanya harganya sama.
Seiring dengan cross-buy antara banyak aplikasi Quest dan Rift, Facebook berusaha menyatukan pengguna VR-nya untuk membuat audiens yang lebih luas bagi para pengembang. Jika setiap pelanggan yang memiliki headset Oculus dapat memutar konten Quest mandiri dan konten Rift yang didukung PC, itu adalah kemenangan besar bagi ekosistem.
Sebagai alternatif, alih-alih menggabungkan Quest 2 dan Rift 2, Oculus dapat menjadikan Quest sebagai lini produk kelas bawahnya sementara memposisikan Rift 2 sebagai headset penindik tetapi dengan kesetiaan yang lebih tinggi untuk bersaing melawan Valve’s Index di ruang penggemar VR.
All Eyes on Half-Life: Alyx
Gambar milik Valve
Tidak ada keraguan bahwa Half-Life: Alyx, game yang dibuat untuk VR yang akan datang dari pengembang legendaris Valve, adalah judul VR paling ditunggu-tunggu pada tahun 2020. Dan itu akan memiliki konsekuensi di luar pasar VR yang ada; banyak game umum dan publikasi teknologi yang jarang (atau secara efektif tidak pernah) mencakup VR akan mengambil headset dan perangkat keras yang diperlukan untuk melihat baik-baik permainan ketika diluncurkan. Half-Life: Alyx akan menjadi peluang terbesar hingga saat ini bagi VR untuk menunjukkan kepada para gamer arus utama mengapa ini layak untuk diperhatikan.
Game Oculus Besar di Cakrawala
Gambar milik Siap di Fajar
Setelah serangkaian judul yang tidak terlalu bagus dari Oculus Studios, penerbit VR pihak pertama Facebook, antara 2017 dan pertengahan 2019, Asgard Wrath and Stormland mengakhiri tahun sebagai kemenangan untuk perpustakaan konten Oculus.
Oculus Studios juga telah memasang taruhan besar pada beberapa game yang sangat dinanti-nantikan yang akan diluncurkan pada tahun 2020: Medal of Honor: Above and Beyond, Lone Echo II, dan Phantom: Covert Ops. Masih harus dilihat apakah game-game ini akan menjadi tambahan kunci pada jajaran konten Oculus atau turun dalam sejarah sebagai jepit, tetapi hasilnya penting karena Facebook secara efektif satu-satunya perusahaan di kota yang mendanai judul-judul VR besar dari studio pihak ketiga.
Selain permainan, Facebook juga akan meluncurkan platform VR sosial baru, Facebook Horizon pada tahun 2020. Meskipun menjadi salah satu perusahaan media sosial terkemuka di dunia, strategi VR sosial Facebook telah kacau balau, tetapi sepertinya perusahaan akhirnya mencoba mengkonsolidasikan upayanya menjadi platform yang lebih universal tersedia di seluruh headset terbesarnya pada tahun 2020.