Vive Cosmos Review – Headset yang Layak Menghadapi Persaingan yang Keras

, , ,

Vive Cosmos telah tiba dan membawa ambisi headset konsumen HTC ke arah yang agak berbeda. Tiga setengah tahun setelah peluncuran Vive asli, Cosmos menemukan dirinya dalam lanskap kompetitif yang agak aneh di mana ia secara bersamaan harus mempertahankan diri dari saingan lama di low-end dan sekutu sebelumnya di high-end.

Ulasan Vive Cosmos

Sementara Vive asli adalah kolaborasi antara Valve dan HTC, yang menghasilkan headset yang sangat terikat pada Steam dan sistem Pelacakan SteamVR (AKA Lighthouse), Cosmos menunjukkan beberapa cara di mana HTC berharap untuk melepaskan bisnis VR-nya dari Valve dan buat penawaran berbeda sendiri. Sayangnya, sisa-sisa apa yang tadinya nyata sekarang menyebabkan komplikasi bagi Cosmos.

Dalam hal penetapan harga, pada $ 700, Cosmos cocok antara dua pesaing utama: Rift S pada low-end pada $ 400 dan Index pada high-end pada $ 1.000 (atau $ 750 untuk siapa saja yang sudah memiliki stasiun basis Pelacakan SteamVR). Agar Cosmos berhasil di jalan tengah ini, idealnya perlu melakukan banyak hal lebih baik daripada Rift S, bahkan jika itu tidak cukup cocok dengan Indeks yang lebih mahal.

Dimulai dengan desain perangkat keras, Cosmos tidak berbuat banyak untuk membenarkan harganya yang $ 700. Sementara desain industri baik-baik saja – jika tidak terinspirasi – ada beberapa elemen yang membuat Cosmos merasa sedikit murah. Headphone yang tampaknya dilekatkan dengan kabel terbuka tidak cocok dengan ikat kepala tipis. Gasket wajah yang dapat dilepas (yang ditempelkan busa wajah) benar-benar terasa seperti akan pecah setiap kali dilepas. Dahi-istirahat (yang harus Anda lepaskan jika Anda ingin melepas headphone) juga terasa seperti ingin putus saat dilepas dan merupakan tantangan yang menyebalkan untuk dipasang kembali karena 13 penjepit plastik individu di permukaan melengkung kompleks yang menampung itu di tempat.

Pada catatan itu, Cosmos mengambil setelah Vive Pro dengan blocker hidung-rongga terbaik dari semua headset di industri, dan antarmuka wajah menawarkan penutup penuh yang menghalangi semua cahaya. Cosmos juga memiliki visor flip-up yang merupakan tambahan yang sangat menyambut yang menyelamatkan Anda dari keharusan untuk menghapus sepenuhnya dan kemudian mereparasi headset jika Anda perlu mengintip ke dalam dunia nyata hanya untuk satu atau dua saat.

Sayangnya head-mount bergaya halo Cosmos tampaknya menawarkan dua pilihan yang saling eksklusif: kenyamanan atau kejelasan. Dengan titik kecil di Cosmos, mengarahkan mata ke posisi ideal sangat penting untuk kejernihan visual terbaik. Setidaknya bagi saya, posisi mata ideal itu bukan posisi nyaman ideal, dan setelah sekitar 30 menit di headset, tekanan di dahi saya sangat jelas. Sayangnya, memindahkan headset ke posisi paling nyaman berarti mata saya kurang selaras dengan titik manis lensa dan saya mendapatkan pengalaman visual yang sangat berkurang.

Dan sementara Rift S berbagi masalah ‘kenyamanan atau kejelasan’ yang sama terkait dengan ergonomi, bobot Cosmos dan desain berat di bagian depan semakin memperbesar masalah ini. Saya benar-benar merasakan sakit di punggung saya di antara bahu saya setelah sesi satu setengah jam dengan Cosmos, sesuatu yang saya tidak ingat mengalami dengan headset lain. Tidak perlu dikatakan, jika kepala Anda tidak setuju dengan gaya kepala halo, itu mungkin tidak akan setuju dengan Cosmos.

Sementara Cosmos berjuang di departemen kualitas dan ergonomi bahan bangunan, satu tempat di mana tarifnya cukup baik adalah dalam hal visual. HTC mengutip bidang pandang headset pada 110 derajat diagonal yang sama dengan Vive dan Vive Pro asli (yang terasa tepat) dan berjalan berdampingan dengan Rift S menunjukkan Cosmos sebagai pemenang nyata di FOV, meskipun akhirnya Indeks membutuhkan kue di atas keduanya.

Resolusi per-mata headset yang sedikit lebih tinggi dibandingkan dengan Index dan FOV yang agak lebih kecil mencerminkan apa yang disarankan spesifikasi di atas kertas: 1.440 × 1.700 per-mata pada FOV yang sedikit lebih kecil daripada resolusi Index 1.440 × 1.600 yang menghasilkan kerapatan piksel sedikit lebih banyak dan sedikit efek samping pada pintu layar diperkecil untuk Cosmos. Pada akhirnya Cosmos, Index, dan Rift S semuanya secara efektif berada di kelas yang sama dalam hal kerapatan piksel dan efek layar-pintu.

Sayangnya, seperti semua headset HTC sebelumnya, lensa Cosmos memiliki sweet spot yang sangat kecil (area kejernihan visual maksimal). Jika mata Anda tidak sejajar sempurna dengan lensa (atau jika Anda memutar mata untuk melihat-lihat bidang pandang tanpa memutar kepala), Anda akan melihat kabur yang tidak nyaman di pinggiran. Ini membuat prognosis ergonomis Cosmos bahkan lebih parah — jika penyelarasan ideal mata Anda dengan lensa tidak juga menghasilkan kesesuaian yang nyaman,

Anda akan kesulitan mempertahankan kenyamanan untuk sesi yang lebih lama.

Ketika datang ke silau dan sinar dewa, lensa Fresnel Cosmos terlihat telah sedikit mengurangi sinar dewa dan silau dibandingkan dengan Vive dan Vive Pro, serupa dalam hal Rift S. Sementara itu, optik elemen-ganda Index memiliki sinar dewa yang serupa tetapi banyak silau. Seperti biasa, sinar dan silau dewa benar-benar hanya menonjol dalam visual kontras tinggi.

Walaupun perbedaannya tidak cukup besar sehingga saya pribadi bisa menebak yang mana, tampilan 90Hz pada Cosmos memberikan sedikit tambahan kelancaran untuk bergerak dibandingkan dengan Rift S pada 80Hz. Namun, Indeks pada 120Hz (atau bahkan 144Hz jika PC Anda memiliki tenaga kuda) adalah langkah yang nyata.

Headphone on-board Cosmos terdengar bagus, meskipun desain pegas-flip membuat saya menghargai solusi audio off-ear Rift S dan Index. Sayangnya, desain pegas-flip kadang-kadang bisa menjengkelkan karena ikat kepala Cosmos yang tipis kadang-kadang akan melentur alih-alih headphone membalik ke tempatnya sebagaimana mestinya, yang berarti perlu mengambil headphone dengan penyangga dan untuk memaksanya ke posisi ketika seharusnya memiliki hanya membalik ke tempatnya sendiri.

Untungnya jika Anda ingin menggunakan headphone Anda sendiri untuk mengatasi masalah ini, Anda dapat menghapus headphone Cosmos tanpa alat dan kemudian pasang headphone Anda sendiri melalui jack headphone 3.5mm (meskipun earbud cenderung bekerja paling baik karena sulit untuk menemukan headphone berpita yang bermain baik dengan head-mount halo pada headset VR).

Lalu kami datang untuk melacak. Stok Cosmos menjauh dari SteamVR Tracking — standar emas untuk pelacakan skala kamar — dan ke sistem pelacakan luar-dalam sendiri yang menggunakan enam kamera pada headset untuk melacak posisi headset dan pengontrolnya. Sementara Pelacakan SteamVR membutuhkan suar eksternal yang bisa rumit untuk diatur, pelacakan keluar-masuk Cosmos sepenuhnya mandiri dan menghadirkan pengalaman plug and play yang jauh lebih mudah. Sayangnya ini datang pada biaya pelacakan ketepatan dan akurasi.

Dan sementara sistem pelacakan luar-dalam Rift S sangat tahan terhadap Pelacakan SteamVR di luar beberapa kasus tertentu, Cosmos berjuang untuk mencapai tingkat presisi yang sama kecuali jika Anda berada di ruangan yang sangat terang.

Anda mungkin telah melihat bahwa kami pada awalnya menunda ulasan kami tentang Cosmos karena headset itu begitu agresif mengeluhkan pencahayaan yang buruk sehingga kami pikir itu mungkin rusak. Awalnya kami tidak bisa membuat Cosmos berfungsi sama sekali setelah Matahari terbenam, bahkan ketika setiap headset terlacak luar-dalam yang kami miliki bekerja tanpa masalah. Setelah kami berusaha memahami ruang lingkup masalah, HTC mendorong keluar tambalan yang membuat headset lebih menerima situasi cahaya rendah.

Dan sementara pengaturan awal pasti terlalu agresif, apa pun kecuali ruangan yang sangat terang menghasilkan presisi yang berkurang yang menyebabkan headset untuk jitter lebih dari yang diinginkan. Gerakan kecil ini (yang mewakili batas presisi pelacakan headset) tidak langsung mengganggu pengalaman, tetapi dapat menyebabkan ketidaknyamanan halus.

Setidaknya dalam kondisi pencahayaan nominal di ruang bermain saya (tidak ada pencahayaan overhead), kinerja pelacakan Cosmos berada di antara PSVR dan Rift S (condong lebih dekat ke Rift S). Ini masih ‘cukup baik’ untuk berbagai kasus, meskipun Anda mungkin akan frustrasi jika mencoba melakukan pekerjaan presisi dengan Cosmos seperti melukis VR, memahat, atau merancang, kecuali Anda berada di ruangan yang menyala sempurna untuk headset. spesifikasi. HTC tidak menawarkan panduan khusus tentang seberapa terang ruang Anda seharusnya untuk Cosmos.

Pengendali Cosmos adalah perubahan besar bagi HTC yang telah bergantung pada tongkat Vive aslinya selama bertahun-tahun. Pengendali Cosmos datang lebih sejalan dengan sisa industri sekarang dengan jempol, dua tombol utama, pemicu indeks, dan pemicu pegangan, meskipun itu juga menambahkan ‘bumper’ di atas pemicu indeks.

Pengendali Cosmos, yang mengandalkan dua baterai AA, jelas chunky dan tidak memiliki pusat gravitasi yang sangat menguntungkan, memberi mereka perasaan yang lebih buruk di kelasnya dibandingkan dengan pengontrol Oculus Touch dan Index, meskipun mereka masih lebih disukai daripada yang asli tongkat.

Pengontrol melacak relatif baik (meskipun mereka sama-sama dipengaruhi oleh masalah presisi yang dibahas di atas) dan enam cakupan pelacakan kamera terasa sebanding dengan Rift S dan peningkatan yang jelas atas sistem pelacakan dua kamera yang digunakan pada headset Windows VR. Meskipun mereka tampaknya memiliki sedikit latensi tambahan dibandingkan dengan pengontrol Rift S, itu tidak terlalu banyak untuk dikompensasi dengan mudah; Saya bisa memainkan Beat Saber di Expert + tanpa keluhan.

HTC telah mengumumkan rencana untuk merilis faceplate swappable add-on untuk Cosmos pada awal 2020 yang akan menambahkannya dengan kemampuan SteamVR Tracking. Kami belum memiliki kesempatan untuk menguji ini, meskipun diperkirakan biayanya sekitar $ 200 dan akan membutuhkan pengontrol terpisah.

Cosmos juga akan kompatibel dengan Adaptor Nirkabel Vive melalui tambahan $ 50 tambahan yang diperkirakan akan dikirim akhir bulan ini. Kami juga belum memiliki kesempatan untuk menguji ini dengan headset.

Di sisi perangkat lunak dan pengalaman, HTC berusaha membangun ekosistemnya sendiri dan menyederhanakan pengalaman pengguna akhir dengan Viveport dan ‘Vive Reality System’. Sayangnya Cosmos secara fundamental masih terjebak dengan Valve karena Cosmos masih merupakan headset SteamVR pada intinya.

Dan sementara itu merupakan nilai tambah yang besar bagi siapa pun yang sudah membeli ke dalam ekosistem SteamVR, itu mempersulit upaya HTC untuk menjadikan Cosmos pengalaman yang sederhana dan ramah pengguna.

Sementara perangkat lunak pengaturan Vive terasa modern dan mudah diikuti, itu tidak benar-benar menjelaskan hubungan antara Cosmos / Vive dan SteamVR untuk pengguna baru sama sekali, meskipun SteamVR menjadi tempat sekelompok pengaturan yang sangat penting hidup (seperti konfigurasi audio, supersampling , dll). Jadi, tidak peduli seberapa ramah atau tidaknya perangkat lunak Cosmos, tetap saja tidak dapat melepaskan diri dari kerumitan dan sifat SteamVR yang kerap berubah-ubah.

Cosmos secara membingungkan menghadirkan kepada pengguna dengan applet SteamVR dan Vive yang menawarkan beberapa fungsi yang tumpang tindih dan unik.
Hubungan Steam / Vive yang asli ini semakin membingungkan bagi pengguna baru dalam hal konten. Meskipun Steam menawarkan perpustakaan konten game terbesar dan terbaik untuk headset, HTC mengarahkan pengguna langsung ke toko aplikasi Viveport VR-nya. Central to Viveport adalah Viveport Infinity, layanan permainan berlangganan perusahaan (yang termasuk selama satu tahun dengan Cosmos) yang menawarkan akses ke sebagian besar perpustakaan konten Viveport untuk berlangganan bulanan. Dan sementara Viveport Infinity menawarkan nilai yang layak berkat mencakup beberapa konten yang benar-benar direkomendasikan, ia lebih memilih untuk menggantung tumpukan shovelware di depan pengguna baru daripada mengarahkan mereka ke judul VR atas yang tersedia di Steam tetapi tidak di Viveport.

Vive Reality System, yang seharusnya menjadi fondasi pengalaman pengguna VR top-down, sedikit lebih dari sekadar dashboard dan ruang ‘rumah’ di headset saat diluncurkan. ‘Lensa’ adalah apa yang mereka sebut dasbor; itu terlihat bagus dan membuatnya cukup mudah untuk menelusuri perpustakaan Anda dan meluncurkan game baru, tetapi hanya itu saja.

HTC telah menggoda bahwa Vive Reality System akan mencakup lebih banyak, seperti fitur sosial dan ruang sosial, tetapi itu semua tampaknya masih di cakrawala, meninggalkan Steam sebagai gantinya untuk menggantikan fitur-fitur utama seperti daftar teman, ruang sosial, komunikasi teks & suara, dan multiplayer dasar. fungsionalitas.

Satu tempat di mana HTC melakukan peningkatan langsung pada SteamVR adalah dalam pengaturan skala kamar Cosmos. Cosmos menggunakan pendekatan yang mirip dengan Rift S ketika datang untuk menggambar batas ruang bermain: menggunakan kamera pass-through, Anda mengarahkan pengontrol di tanah dan benar-benar melacak tepi ruang bermain yang tersedia. Ini mendefinisikan sistem ‘pendamping’ Anda yang muncul sebagai kisi ketika Anda mendekatinya untuk mencegah Anda berjalan ke dalam apa pun di dunia nyata. Pendekatan ini cepat dan mudah dan bahkan Index belum menyusul.

Ringkasan
Meskipun memiliki sweet spot kecil dan kualitas bangunan yang kadang-kadang rapuh, Vive Cosmos bisa menjadi headset yang layak selama Anda merasa nyaman. Meski begitu, sayangnya itu tidak terasa seperti hidup sampai titik harga $ 700 ketika dilihat dalam konteks kompetisi.

Sementara Cosmos mencetak beberapa poin di sana-sini (seperti bidang pandang yang lebih luas dan suara yang lebih baik), Rift S tampaknya menawarkan pengalaman yang umumnya lebih baik dengan biaya kurang dari $ 300. Di sisi lain, sementara Index harganya $ 300 lebih dari Cosmos, itu lebih banyak membenarkan harga premium dengan pelacakan kedudukan tertinggi, audio yang luar biasa, kualitas bangunan yang tinggi, ergonomi yang lebih baik, dan keseluruhan optik yang jauh lebih baik. Dan jika Anda adalah pengguna awal yang sudah memiliki BTS (membuat Index hanya $ 50 lebih) dan menimbang Cosmos vs. Index, tidak ada banyak pertanyaan bahwa Anda harus menggunakan Index selama BTS tidak menjadi hambatan untuk penggunaan Anda atas VR.

Mempertimbangkan segalanya, sulit untuk merasa bahwa Cosmos benar-benar dapat bersaing dengan salah satu pesaing utamanya kecuali jika harganya tepat pada titik harga $ 400 Rift S, tetapi saya tidak melihat itu terjadi dalam waktu dekat.

Source