Tren Investasi AR / VR pada 2019

, , , , , , , ,

Digi-Capital melacak startup yang mengumpulkan lebih dari $ 6 miliar di AR / VR pada tahun 2018, didorong oleh kesepakatan di Cina. Penurunan volume kesepakatan selama tiga kuartal pertama tahun ini stabil di Q4, sementara nilai kesepakatan kembali ke rata-rata dua tahun setelah lonjakan besar dari beberapa kesepakatan besar di Cina.

Telah ada penurunan bertahap dalam volume kesepakatan AR / VR secara keseluruhan dalam dua tahun terakhir, dengan tertinggi baru-baru ini lebih dari 100 kesepakatan pada Q4 2017.

Jumlah transaksi AR / VR terbesar berdasarkan kategori pada tahun 2018 adalah dalam teknologi inti, game, foto / video, solusi / layanan, perusahaan dan kacamata pintar. Tren pasar umum tahun lalu memandu para investor menuju persimpangan antara visi komputer dan AR. Ada juga beberapa investasi VR (seperti Varjo mengumpulkan $ 31 juta dan Pico Interactive $ 24,7 juta.

Skala kesepakatan di pasar Cina sangat mengesankan selama 12 bulan terakhir. Meskipun lebih dari $ 1,1 miliar diinvestasikan secara global di semua tahap pada Q4 2018, sebagian besar dari itu lagi dalam seri C + berikutnya. Dengan menghilangkan outlier tersebut untuk fokus pada akselerator melalui seri B, pasar agak stabil hingga lebih dari $ 300 juta yang diinvestasikan.

Sejauh ini, kategori investasi terbesar berdasarkan nilainya terutama perusahaan-perusahaan Cina yang melintasi antara visi komputer dan AR. Ada juga investasi yang signifikan dengan perusahaan-perusahaan Cina dalam kategori iklan AR, gaya hidup dan kacamata pintar menyelesaikan $ 100 juta plus kesepakatan.

Di AS, Magic Leap melakukan transaksi terbesar dengan ronde US $ 461 juta. Perusahaan game Mobile AR, Niantic, juga mengangkat seri C yang besar, yang beberapa di antaranya terungkap pada bulan Desember dan yang akhirnya diumumkan mencapai $ 245 juta dengan nilai hampir $ 4 miliar pada bulan Januari.

Bagaimana selanjutnya pada 2019?
Q4 2018 kembali ke tingkat historis yang lebih normal dari aliran kesepakatan dan dolar yang diinvestasikan secara global (termasuk di AS), tetapi dua kuartal pertama tahun ini dapat mengatur nada untuk investasi AR / VR yang akan datang.

Source