Oculus Menyatakan Akan Memimpin Industri

, , , , , , , , , , , , ,

Selama setahun terakhir, ambisi perangkat publik Oculus sebagian besar berpusat di sekitar headset mandiri (Oculus Go dan Santa Cruz), dengan sedikit bicara tentang apa yang selanjutnya untuk headset PC VR perusahaan, Rift. Mengatasi kecemasan kecil namun berkembang di antara basis pengguna Rift — bahwa Oculus mengalihkan fokus dari PC VR dalam upayanya mendorong VR seluler — perusahaan tersebut menegaskan di GDC bahwa komitmennya terhadap ekosistem PC VR belum berubah, dan perusahaan percaya PC akan memimpin industri VR untuk dekade berikutnya.

Berbicara selama sesi di GDC 2018 minggu ini, Kepala Konten Oculus, Jason Rubin, menyampaikan komitmen perusahaan kepada PC VR sebagai salah satu topik pertama yang dibahas.

 

“Saya ingin benar-benar jelas di sini: PC sangat penting untuk bisnis VR. Kami pikir PC akan memimpin industri untuk dekade berikutnya atau lebih, ”katanya. “Masih banyak lagi yang bisa kami lakukan dengan VR, dan PC adalah tempat kami mengetahuinya. Jadi Oculus berinvestasi sebanyak mungkin di PC. Kami berada di tiga kategori [PC, seluler, dan mandiri], dan berencana untuk tetap di sana. ”

Bagian dari investasi itu mungkin dalam perangkat keras PC VR masa depan, meskipun perusahaan telah menjauhi secara langsung menangani rencana untuk sesuatu seperti 'Rift 2', bahkan melangkah terlalu jauh untuk mengatakan bahwa mereka tidak mengharapkan Rift asli untuk melihat seorang pengganti sampai setidaknya 2019.

 

Di mana perusahaan telah terlihat berinvestasi di masa depan PC VR adalah dalam pendanaan berkelanjutan dari judul eksklusif Oculus.

 

“Apa yang menurut kami diinginkan oleh konsumen, dan apa yang akan berhasil, adalah konten AAA. Dan kami akan berinvestasi dalam hal itu. ”Rubin melanjutkan, mengatakan bahwa, sekarang setelah VR berkembang, Oculus Studios berfokus pada pendanaan lebih sedikit, judul yang lebih besar daripada di masa lalu. Perusahaan percaya bahwa konten anggaran yang besar akan menarik pemain ke dalam ekosistem Oculus, dan kemudian pengembang yang lebih kecil akan mendapat manfaat dari khalayak yang lebih besar yang dapat dialamatkan.

Kembali pada bulan Juli tahun lalu, Rubin memberi tahu kami bahwa investasi konten perusahaan telah berkembang hingga kisaran $ 1 juta hingga $ 5 juta, dan pada bulan Oktober perusahaan ini mengumumkan judul VR yang belum bernama dalam produksi dari Respawn Studios, pengembang Titanfall.