Skyrim Bethesda Diluncurkan 3 April di Steam

, , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Skyrim VR hadir di PC via SteamVR, dengan dukungan resmi untuk headset HTC Vive, Oculus Rift, dan Windows VR.

Ketika diluncurkan kembali pada bulan November di PSVR, VR Skyrim Bethesda adalah salah satu game AAA utama pertama yang bisa di porting ke headset VR, jauh melebihi banyak permainan yang dibuat untuk VR hingga saat ini dalam hal jumlah dan kedalaman konten. Dan sementara pemain PC VR mendapat perlakuan serupa dalam bentuk Fallout 4 VR Bethesda pada bulan Desember, banyak pengguna PC VR telah gatal untuk terjun ke dunia fantasi Skyrim.

 

Teriakan mereka telah terdengar: Bethesda mengumumkan hari ini bahwa Skyrim VR akan diluncurkan di SteamVR pada tanggal 3 April, hanya tiga minggu dari hari ini. Dengan harga $ 60 (termasuk semua game DLC), halaman Steam game secara resmi mencantumkan dukungan untuk headset HTC Vive, Oculus Rift, dan Windows VR. Dan ya, Anda perlu membeli versi VR dari permainan secara terpisah, bahkan jika Anda memiliki versi Skyrim yang lain.
 
 
Dalam ulasan kami tentang Skyrim VR di PSVR, kami memuji kedalaman konten permainan, yang membawa beragam perendaman berbeda untuk pengalaman VR. Sayangnya permainannya terasa sangat mirip dengan port (yang bisa diharapkan) daripada game yang dibuat dengan benar untuk VR. Visual kasar tidak membantu, dan ketergantungan berat pada menu yang dirancang untuk pengendali dengan D-pad membuat hal-hal menjadi membosankan mengingat pengendali Pindahkan kurang memiliki D-pad sepenuhnya dan alih-alih mengandalkan metode bergulir berbasis rewel.

Dengan Skyrim VR sekarang datang ke PC VR headset, ada kemungkinan sejumlah kritik game PSVR bisa diperbaiki. Untuk satu, ada harapan bahwa permainan hanya akan terlihat dan terasa lebih baik pada perangkat keras PC yang lebih kuat, berpotensi menawarkan rendering resolusi lebih tinggi, aliasing yang lebih baik, jarak tempuh yang lebih lama, dan tekstur yang lebih baik, belum lagi rendering 90Hz asli dibandingkan dengan 60Hz (direpoting ke 120Hz ) pada PSVR. Dengan trackpad yang lebih fleksibel pada pengendali Vive, joysticks pada pengendali Sentuhan, dan kedua trackpad dan joystick pada pengendali VR Windows, kami berharap menu yang sering dimainkan tidak akan mengganggu navigasi dalam versi PC.

 

Dan tentu saja, ada peningkatan kinerja pelacakan dan volume pelacakan yang lebih besar yang diberikan oleh perangkat keras PC VR, yang dapat membantu tujuan Anda saat menarik busur, membuat pertarungan langsung ke tangan lebih menarik dengan memberi Anda mempunyai lebih banyak ruang untuk menghindari dan menyerang, dan membuat lingkungan dalam ruangan seperti toko dan kedai minuman lebih menarik dengan membiarkan pemain bergerak secara fisik di dalamnya. Kita akan melihat bagaimana segala sesuatunya menumpuk saat game diluncurkan pada 3 April.