‘Haptic Links’ Microsoft Bawa Realita ke VR

, , , , , , , , , , , , ,

Salah satu ciri paling penting dari pengalaman VR yang memikat adalah kebebasan bergerak. Mengizinkan pengguna berinteraksi dengan dunia maya menggunakan kedua tangan mereka sendiri merupakan komponen kunci dalam benar-benar menjual pengalaman dan membenamkan peserta.

 

Yang sedang berkata, terkadang sedikit restriksi sebenarnya bisa menjadi hal yang baik. Memiliki kemampuan untuk secara bebas menggerakkan tangan Anda secara terpisah ke segala arah sangat bagus, tapi banyak hal menjadi sedikit miring saat Anda mulai berinteraksi dengan benda yang menggunakan dua tangan sekaligus.

 

Itulah sebabnya Microsoft saat ini sedang dalam pengembangan dengan solusi yang benar-benar akan menghubungkan dua pengendali gerak VR standar bersama untuk mensimulasikan ketegangan dan tekanan realistis.

 

Dengan menggunakan apa yang disebut Microsoft sebagai 'Haptic Links', pengguna VR dapat terlibat dalam interaksi dan objek dua tangan yang realistis berkat teknologi yang mampu memberikan variasi gaya yang berbeda antara pengendali gerak. Secara khusus, Link adalah "koneksi mekanis elektro-mekanis yang mampu menghasilkan kekakuan variabel antara dua pengendali virtual reality genggam genggam (VR)."

 

Dengan memungkinkan pengguna untuk bebas bergantian antara enam derajat gerak dan konfigurasi yang terkunci secara real-time, beralih antara gerakan lengan independen dan dua tangan menjadi mudah.

 

Jadi katakanlah kau berlari menyusuri lorong menyeramkan yang dikejar oleh zombie yang lapar daging. Anda mengemas pistol ganda yang terasa hebat dengan kedua pengendali gerak Anda, tapi Anda pikir senapan Anda mungkin akan menyelesaikan pekerjaan dengan lebih cepat. Dengan Link Haptic terpasang, cukup pindahkan tangan Anda ke posisi memegang senjata dua tangan dan perangkat intuitif segera terkunci di tempatnya, memberikan sensasi realistis untuk memegang satu senjata besar.

 

Hal ini dimungkinkan berkat apa yang Microsoft panggil metode input "Summoning" mereka. Pengguna "memberi isyarat yang menggerakkan pengendali ke posisi yang tepat pada gilirannya secara haptically merender objek melalui kekakuan. Jadi katakanlah Anda sedang bersantai di mobil virtual Anda dengan tangan Anda hanya beristirahat di sisi Anda. Angkat mereka seolah-olah Anda mencengkeram roda dan perangkat langsung mengenali isyarat Anda, mengunci ke bentuk roda kemudi.

 

Tentu saja itu baru permulaan dalam skenario use case potensial. Perangkat menarik Microsoft juga mendukung berbagai intensitas "kekakuan" sepanjang rentang terus menerus. Seperti merasakan ketegangan ketegangan busur saat Anda menarik panah maya lebih jauh dari haluan dan mendekat ke dada Anda. Pembatasan di antara pengendali juga memungkinkan ketegangan terbatas yang dapat mensimulasikan perasaan benda fisik yang memegang benda acak di sekitar dunia maya.

 

Sampai sekarang Microsoft telah memecah Haptic Links menjadi tiga prototip utama: Chain, Layer-Engsel, dan Ratchet-Engsel. Masing-masing menyediakan bentuk unik mereka sendiri "penjumlahan" melalui mekanisme diferensiasi. Anda dapat mempelajari lebih lanjut tentang masing-masing metode yang rumit ini melalui penelitian Haptic Link Microsoft yang resmi. Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, semua periferal ini berada pada tahap pengujian awal, namun berdasarkan hasil yang disajikan sejauh ini, kami dapat melihat evolusi umpan balik haptic berikutnya di VR.