2018 membentuk tahun besar untuk arcade VR dan atraksi, dan pemain baru di tempat ini ingin menemukan kesuksesan dengan pendekatan yang berfokus pada permainan dan multiplayer yang menyenangkan.
Neurogaming berbasis Cyprus adalah usaha bersama yang terdiri dari Wargaming – kelompok di belakang World of Tanks – dan kelompok pendanaan usaha yang disebut VRTech. Mereka punya kantor pengembangan di Moskow dan dua kantor demo, yang pertama di New York. Bersama-sama, kelompok ini mengembangkan sejumlah judul VR di samping layanan awan dan paket perangkat keras yang dirancang sehingga operator dapat dengan mudah mengatur dan menjalankan arcade VR mereka sendiri.
Neurogaming mengundang saya ke kantor demo New York di antara sekelompok kecil wartawan untuk melihat apa yang telah mereka kerjakan di depan dorongan yang lebih besar di GDC bulan depan. Ini masih awal bagi kelompok tersebut, namun mereka lebih fokus daripada solusi lain yang pernah saya lihat pada satu aspek penting dari daya tarik VR yang memikat: mengaitkan orang untuk kembali dengan pengalaman gaming yang kompetitif.
Saya menavigasi sebuah tangki di atas daerah bergelombang sebuah desa kecil di tengah musim dingin bersalju saat saya pertama kali melihat obrolan Rusia. Ketiga perwakilan Neurogaming yang bermain dengan saya berteriak satu sama lain di luar VR, dan mereka melakukannya dalam bahasa ibu mereka. Kurasa aku mengungkapkan prasangka burukku di sini, tapi obrolan mereka mengaktifkan sesuatu dalam diriku. Jika Anda melepaskan semua teknologi VR, perilaku manusia sederhana ini memiliki efek luar biasa terhadap perasaan pencelupan saya. Sekarang saya mengendarai tangki itu dalam pola pikir Rambo dengan beberapa orang Rusia untuk dikalahkan.
Neurogaming mengatakan World of Tanks VR dibangun dari bawah ke atas untuk medium, benar-benar terpisah dari versi permainan lainnya untuk mobile, console dan PC. Aku percaya. Saya sedikit tersesat pada awalnya tapi dalam satu sesi latihan 10 menit saya mendapat pemahaman yang baik mengenai kontrol dan bermain jauh lebih baik pada akhirnya. Tangki sebenarnya cukup gesit dan saat pertandingan berlangsung, semakin jelas seberapa baik mereka menyeimbangkan ukuran peta dengan melawan jumlah pemain, panjang masing-masing putaran, dan tantangan yang ada baik yang bertujuan dan bergerak. Setelah mereka selesai menyeimbangkan permainan lebih lanjut, Wargaming berencana merilis versi untuk sistem home beberapa waktu awal tahun depan.
Sebelum saya bermain dengan mereka, perwakilan Neurogaming menjelaskan bahwa retensi adalah masalah yang mereka coba coba selesaikan. Ini terbukti dalam desain kedua World of Tanks VR dan shooting game RevolVR. Setiap bungkus pertandingan beberapa putaran ke sesi yang berlangsung hanya 10 menit. RevolVR melewati 12 putaran api yang cepat ini. Pertarungan yang serba cepat berarti Anda tidak bisa menyia-nyiakan waktu untuk mencoba mengalahkan musuh. Kecepatan juga berarti pemain memiliki banyak kesempatan untuk merasakan keberhasilan dan peningkatan, bahkan jika itu hanya satu putaran kemenangan atau satu pukulan.
Startup VR berbasis lokasi lainnya seperti The VOID dan Dreamscape Immersive menawarkan indera perendaman yang sangat baik yang disempurnakan oleh efek lingkungan seperti angin, aroma, atau lantai haptic. Perusahaan-perusahaan ini sangat menyenangkan dalam menghadapi badai badai atau hantu di samping teman-teman, atau sekadar menikmati keajaiban menjelajahi kebun binatang asing. Sementara kedua startups tersebut tampaknya melihat penjualan tiket yang cepat, keduanya tidak menawarkan alasan yang benar-benar kuat untuk kembali lagi. IMAX VR lebih dekat dalam desain seperti apa arcade pertama Neurogaming dan mereka menyelenggarakan turnamen dalam game seperti Sprint Vector untuk mencoba dan menciptakan alasan bagi orang untuk kembali dan menghabiskan lebih banyak waktu.
Neurogame mencoba untuk mengambil ini lebih jauh. Mereka mengembangkan permainan baik di rumah atau dalam kerjasama erat dengan mitra yang bertujuan memberikan alasan bagi orang untuk kembali. Upaya ini dimulai dengan permainan yang dirancang dengan baik bagi teman-teman untuk bermain bersama dan berlanjut dengan nilai tinggi, jumlah pembunuhan, turnamen dan sistem pelacakan pelanggan yang menyimpan catatan kunjungan Anda sebelumnya sehingga Anda bisa merasakan kemajuan sebagai pemain atau tim.
"Dengan versi arcade World of Tanks VR, kami akan memperkenalkan pembelian dalam aplikasi dan sistem pengembangan di tahun ini, yang menambahkan saluran monetisasi tambahan untuk operator," tulis Chief Marketing Officer Neurogaming Alex Morozov, melalui email.
Sistem CinemaVR Neurogaming – ideal untuk peluncuran di tempat-tempat seperti teater atau mal – mencakup struktur logam besar yang berada di atas empat pemain dengan komputer dan perangkat keras lain yang tersimpan di atas kepala. Masing-masing headset tergantung dari bagian atas struktur dengan beberapa manajemen kabel licin. Sistem ini melakukan pekerjaan yang cukup bagus sehingga mudah berputar 360 derajat dan mengarahkan tank Anda ke segala arah tanpa terjerat. Empat pemain dilacak di ruang ini hanya dengan dua base station yang ditempatkan dengan baik. Neurogame menjual paket perangkat keras empat pemain seharga sekitar $ 35.000, dengan rencana untuk menjadi agnostik perangkat keras akhir tahun ini.
Pengaturan perangkat keras ini disertai dengan sistem manajemen berbasis awan yang dimaksudkan untuk mempermudah operator mendownload judul Neurogaming dan mulai menjual tiket. Seluruh arcade dirancang untuk dikelola dari perangkat mobile.
Neurogaming sudah menyalakan arcade di lokasi di Rusia dan Eropa, dengan rencana untuk berkembang di Timur Tengah dan Amerika Utara segera. Mungkin yang paling menarik bagi pembaca industri VR, perusahaan tersebut menawarkan beberapa nomor aktual untuk memecah jenis bisnis yang mereka lihat pada awalnya.
Dengan 37 lokasi online sejak tulisan ini, Neurogaming mengatakan bahwa masing-masing lokasi melihat rata-rata 2.500 kunjungan per bulan dengan setiap pemain membayar $ 5- $ 7.5 untuk sekitar 10 menit permainan. Ini cukup, katakanlah perwakilan Neurogaming, untuk lokasi individu agar dapat mandiri dan menghasilkan keuntungan setiap bulan dari satu instalasi empat orang.
Itu adalah beberapa nomor menarik yang perlu dipertimbangkan, tapi mungkin yang paling menarik bagi saya adalah yang berikut. Neurogaming mengatakan bahwa mereka melihat tingkat retensi 25 persen. Dengan kata lain, satu dari empat orang sudah kembali lagi, bahkan saat mereka menyempurnakan pengalaman untuk mencoba dan meningkatkan jumlah itu.
Nantikan terus dalam beberapa hari mendatang saat kami menindaklanjuti laporan ini dengan satu tentang Polygon, yaitu sistem generasi kedua Neurogaming. Masih sangat awal tapi membawa hal-hal ke tingkat simulasi full body yang luar biasa.