Tahun lalu menandai penghargaan Vive Developer Awards (VDA) pertama HTC, yang melihat puluhan ribu dolar masuk ke pengembang aplikasi VR di sejumlah kategori. Sekarang, pengajuan untuk VDA tahun ini terbuka, mencakup lebih banyak kategori daripada tahun lalu, termasuk game Hiburan, Pendidikan, Kesenian & Budaya, Enterprise, dan Arcade berbasis lokasi.
Tempat pertama untuk setiap kategori akan menghasilkan $ 50.000, yang mencakup video profil studio yang diproduksi oleh tim Vive, "akses prioritas" ke perangkat keras pengembang baru, dan piala yang mengkilap. Tempat kedua mendapatkan penghargaan finansial sebesar $ 20.000, dan semua hal di atas (selain $ 50K tentunya).
Pemenang hadiah pertama tahun lalu termasuk Apollo 11 VR (2016), Fantastic Contraption (2016), Cloudlands: VR Minigolf (2016), dan Allumette (2016).
Pengembang hanya bisa mengirimkan aplikasinya ke satu kategori, namun dapat mengirimkan beberapa judul dengan kemungkinan maksimal untuk memenangkan dua hadiah, yang berarti pengembang tunggal secara teknis dapat membawa pulang $ 100.000.
HTC mengatakan semua entri yang memenuhi syarat akan ditinjau dan dievaluasi oleh panel karyawan Vive. Evaluasi akan didasarkan pada:
Pengalaman virtual reality secara keseluruhan namun tidak terbatas pada betapa menyenangkan, bermanfaat dan menarik, total unduhan, total sesi pengguna, dan waktu keseluruhan yang dimainkan.
Aplikasi yang bersaing seharusnya sudah ada di Viveport, toko aplikasi Vive yang berfokus pada perusahaan, atau diajukan sebelum jendela pengiriman ditutup pada tanggal 9 Februari 2018.
Mitra HTC untuk Stream VR Games ke Vive di China, Memotong PC VR-Ready dari Persamaan
Berikut ini adalah 5 kategori yang baru direvisi untuk VDA tahun ini:
- Hiburan: Aplikasi yang memikat pemain dalam dunia dan cerita yang menarik. Fitur interaktivitas yang memuaskan dan bermanfaat. Meninggalkan kesan abadi. Dorong pemain untuk meninjau kembali judulnya lagi dan lagi.
- Pendidikan: Sebuah aplikasi yang menawarkan pengalaman belajar yang mendalam dan interaktif untuk kelas atau di luarnya. Percikan rasa ingin tahu, imajinasi dan semangat untuk materi pelajaran yang menarik.
- Seni & Budaya: Sebuah aplikasi yang memungkinkan, mempertahankan, dan mendemokratisasikan penciptaan dalam seni. Menghadiri audiens global yang beragam dan berkontribusi terhadap pengetahuan dan kenikmatan warisan budaya.
- Enterprise: Aplikasi yang bertujuan untuk mengubah bisnis dengan inovasi digital. Mempercepat cara tim menciptakan, bekerja sama dan melaksanakan. Mempengaruhi bidang utama seperti visualisasi, desain, kolaborasi, pemasaran / penjualan dan simulasi / pelatihan.
- Arcade: Sebuah aplikasi yang akan menyenangkan pelanggan baru terhadap kenyataan maya. Dirancang untuk hiburan berbasis lokasi dengan mempertimbangkan kemudahan belajar dan bermain. Pilihan yang bagus untuk tempat dan bisnis yang menawarkan pengalaman realitas maya.