Menjelang Konferensi Pengembang Game 2018 pada bulan Maret, penyelenggara, UBM, telah merilis survei Industri Peragaan Tahunan keenam mereka, yang menawarkan wawasan tentang pemikiran sekitar 4.000 pengembang game. Sementara banyak pengembang mungkin tidak siap untuk bertaruh pada VR sebagai fondasi bisnis game dev mereka, 33% pengembang 'paling tertarik' dengan headset VR di semua platform lainnya, mengalahkan ketertarikan pada mobile dan bahkan Xbox One (dan One X).
Menurut mereka yang disurvei dalam Laporan Industri Game 2018, akan tampak kenyataan bisnis dari pasar VR – yang belum mencapai massa kritis pengguna yang mampu pengembang yang mendukung media atau pengembang yang lebih organik – jelas terlihat, dengan sejumlah pengembang yang berencana membangun VR pada proyek berikutnya (15%) dibandingkan dengan proyek mereka saat ini (19%).
Data milik UBM
Tapi ketika sampai pada platform pengembang mana yang 'paling diminati' (yang sering kami anggap sebagai sudut pandang kreatif dan desain, meskipun kesesuaian pasar), sebagian besar pengembang memilih VR sebagai pilihan utama mereka, mengalahkan platform mobile (smartphone dan tablet), Xbox One (dan One X), dan lain-lain. Satu-satunya platform dengan pangsa yang lebih besar dari 'pengembang yang paling diminati' adalah Nintendo Switch (36%), PlayStation 4 (dan PS4 Pro) (39%), dan PC (59%).