AI, VR dan AR Merubah Organisasi Bisnis Anda

, , , , , , , , , , , ,

Di tengah gelombang hype seputar teknologi baru, tiga tren spesifik menunjukkan potensi untuk membantu bisnis mengubah cara mereka beroperasi, menurut serangkaian kutipan penelitian yang diterbitkan oleh CompTIA. Untuk berbagai tingkat, kecerdasan buatan (artificial intelligence / AI), blockchain, virtual reality (VR) dan augmented reality (AR) menjadi teknologi yang lebih menonjol dalam operasi organisasi digital. 

 

Sementara VR memiliki kesadaran terbesar di antara perusahaan yang mengetahui tren tersebut (74 persen responden), blockchain memiliki dampak terbesar saat ini (43 persen). AI diatur untuk menjadi tren, tapi hari ini tidak lazim seperti yang diperkirakan.

 

CompTIA mensurvei 700 profesional bisnis di perusahaan AS untuk mengukur kesadaran dan penggunaan AI, blockchain, VR dan AR. Ikhtisar dari laporan, kata demi kata dari CompTIA, dapat anda ikuti di bawah ini. Laporan lengkap tersedia di situs resmi CompTIA, dan VRFocus akan terus diperbarui dengan semua tren terkini untuk VR dan AR di sektor perusahaan.

 

Kecerdasan Buatan
Satu dari empat perusahaan menggunakan AI secara reguler. Lebih dari separuh pengguna saat ini telah menerapkan AI dalam pembelajaran mesin di Internet mengenai Things Implementations and infrastruktur IT. Seperti yang dicatat Robinson, "Komponen seperti firewall dan router sekarang ditingkatkan dengan fungsionalitas AI, terutama karena jaringan yang didefinisikan perangkat lunak menjadi lebih umum." Pengadopsi awal juga menggunakan AI di asisten virtual (52 persen pengguna AI saat ini); sebagai saran dalam alat alur kerja (52 persen); dalam otomasi proses dan tugas (48 persen); dan sebagai antarmuka bahasa alami untuk alat tempat kerja (44 persen).

 

Blockchain
Pengadopsi awal blockchain menggunakannya untuk mengkonfirmasi identitas digital atau mempertahankan jejak audit untuk kepatuhan. Bahkan, 52 persen perusahaan yang disurvei menyebutkan keamanan yang lebih besar sebagai pengemudi untuk mempertimbangkan blockchain. Praktik bisnis umum seperti pengelolaan aset dan perjanjian kontrak juga dapat diuntungkan dengan blockchain, yang berpotensi menghilangkan lapisan yang tidak dibutuhkan untuk merampingkan proses ini. Perusahaan juga mengeksplorasi penggunaan blockchain untuk penyimpanan data terdistribusi.

 

Virtual Reality dan Augmented Reality
Karena keduanya VR dan AR dewasa, keduanya kemungkinan akan bergabung dalam aplikasi yang berada di bawah label "mixed reality", menurut Robinson. Saat ini, satu dari lima perusahaan memiliki inisiatif VR / AR yang sedang berjalan, sementara persentase yang sedikit lebih tinggi (23 persen) mengatakan bahwa mereka bereksperimen dengan pilot VR / AR. Penggunaan yang paling umum saat ini adalah dalam pelatihan karyawan, yang dikutip oleh 62 persen pengadopsi awal. Menariknya, separuh pengadopsi awal menggunakan VR / AR dalam keterlibatan pelanggan. Penggunaan awal lainnya mencakup pertemuan virtual (47 persen), simulasi Litbang (45 persen) dan informasi di tempat kerja – memberikan informasi kepada karyawan saat mereka terlibat dengan sebuah tugas (43 persen).