Adopsi AR & VR di India

, , , , , , , , , , , , , ,

Pendorong utama adopsi AR / VR di India adalah munculnya teknologi 4G dan komunikasi berkecepatan tinggi yang dikombinasikan dengan meningkatnya jumlah pengguna smartphone. Operator jaringan seluler lokal Reliance Jio telah membuat 4G dapat diakses oleh penduduk pedesaan, sementara jumlah pengguna smartphone di India (160 juta saat ini) diperkirakan akan melampaui AS dalam dua tahun.

Saat ini, India dibanjiri gadget VR (misalnya Oculus, Samsung Gear VR, Sony PlayStation VR, dll.) Dengan harga menurun. Minat yang berkembang untuk peralatan VR di antara pengguna ponsel, tersedianya headset VR tingkat pemula di pasar, dan dorongan dari pembuat perangkat seluler telah berperan penting dalam meningkatkan pasar VR di India.

Ada juga beberapa aplikasi teknologi yang sangat beragam seperti:

  • Healthcare: Diproyeksikan menjadi industri senilai US $ 280 miliar pada tahun 2020, industri perawatan kesehatan di India melihat lebih banyak aplikasi AR dan VR, terutama di kota-kota seperti Bengaluru, Delhi, dan Mumbai. Rumah sakit dan pusat kesehatan menggunakan VR untuk membantu mengobati kanker dan gangguan stres pasca-trauma (PTSD) di solider.
  • Aerospace: AR membuat pelatihan awak lebih efisien dan efektif membantu insinyur dalam inspeksi pesawat terbang dan pemecahan masalah. Aplikasi lain yang saat ini sedang dieksplorasi adalah simulasi keamanan dan keselamatan, pelatihan pemeliharaan, pembagian pengetahuan, dan pengembangan kerangka penilaian dan pemantauan, antara lain.
  • Pendidikan: Beberapa institusi India menggunakan VR dalam latihan laboratorium, visualisasi data, dan simulasi.
  • Lainnya: Loopfit, sebuah startup berbasis di Hyderabad, menyediakan solusi kebugaran dalam ruangan dengan menggunakan VR. AR juga digunakan dalam tanggap darurat dengan pemetaan 3D, kompas virtual, lokasi target, dan kemampuan navigasi lainnya.

Dengan 4G sekarang hadir di India, aplikasi AR / VR di internet, infrastruktur cerdas, layanan elektronik, dan keamanan publik, antara lain, juga sedang dieksplorasi.

Meski ada bintang yang menyelaraskan pasar VR India, masih ada banyak kekhawatiran. India masih tertinggal dari rekan-rekannya yang lebih maju seperti China, AS, dan Jepang.

Di China, pemerintah mendukung pengembangan VR dengan presiden yang mengakui kontribusi teknologi terhadap "ekonomi dunia yang inovatif." AS diharapkan menjadi pembalap top di AR / VR di tahun-tahun mendatang.

Sementara industri AR / VR di India melihat adopsi, infrastruktur masih kurang, dan persepsi konsumen / investor perlu diubah.

Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, layanan 4G baru saja diluncurkan di negara ini, dan hanya mencakup 12 persen dari total langganan mobile pada tahun 2017 (meskipun diperkirakan akan meningkat menjadi 60 persen pada tahun 2023).

Selain masalah teknis, konsumen pada umumnya tidak menyadari potensi VR-mereka tetap menganggap teknologinya sebagai kemewahan. Sementara itu, investor memandang industri ini sebagai yang baru dan belum teruji dengan kerasnya pasar. Mereka ingin melihat permintaan yang kuat sebelum berinvestasi di dalamnya.

Kekhawatiran lainnya termasuk tidak adanya startup yang mengenaskan dan dikantongi dalam-dalam dan produsen VR domestik murah, dan akibatnya biaya impor.

Dalam jangka pendek, ini mungkin merupakan tantangan paling penting yang harus dihadapi. Tapi yang terpenting, kesadaran masyarakat perlahan meningkat. Dan seiring dengan berjalannya negara ke dalam agenda pembangunannya, kami berharap dapat menerima lebih banyak teknologi di tahun-tahun mendatang.