CES dimulai hari ini. Tahun ini CES memiliki lebih dari 350 peserta AR dan VR. Untuk persiapan minggu saya, saya melihat-lihat di lantai pertunjukan untuk mengidentifikasi beberapa tren yang saya harapkan dapat dilihat tahun ini.
VR Nirkabel
Ini pasti akan menjadi tahun yang besar bagi pengguna VR yang ingin bebas memasukkan metaverse tanpa banyak kabel. VR nirkabel adalah salah satu tren yang saya harapkan dapat dilihat di CES 2018. HTC telah membuat pengumuman tentang Vive Pro dan Vive Wireless Adapter dan Xiaomi, Lenovo memulai debutnya Mirage Solo dan Oculus mengambil panggung Qualcomm untuk debut Mi VR Standalone. Perusahaan lain yang melakukan check out di area ini termasuk TPCAST (LVCC, South Hall 2-26435), DisplayLink (LVCC, South Hall 3-31772) dan Amimon (Westgate, Hospitality – Suite 21121).
Cara baru untuk berinteraksi: Eye-tracking, gesture & more
Setiap gelombang komputasi telah membawa serta cara baru untuk berinteraksi dan AR + VR tidak berbeda. Mengawasi keluar untuk perusahaan yang berada di luar mouse tradisional, keyboard dan pengendali permainan yang menggunakan pelacakan mata (Tobii – LVCC, Balai Selatan 1-21409), pelacakan tangan (uSens – LVCC, Balai Selatan 1-21723), sarung tangan yang terhubung (Sensoryx – Sands, Hall G – 50714) dan bahkan kaki Anda (3DRudder – LVCC 1-21403) dan pikiran (MindMaze – Westgate, Hospitality – Suite 1810) dan InteraXon (Sands, Halls AD – 44409).
Taman hiburan pribadi Anda: Simulator VR
VR di kursi putar ok tapi tambahkan simulator dan keseluruhan permainan bola yang berbeda. Tapi Anda tidak perlu pergi ke Six Flags untuk mewujudkannya. Tahun ini, CES menjadi host sejumlah simulator yang ditujukan untuk rumah (lebih besar) termasuk simulator gerakan realitas virtual paling kompak dan termurah, solusi YawVR (Sands, Hall G – 52871) dan VR yang bertujuan untuk menjaga Anda dari ICAROS (Sands , Halls AD – 46050), Golfzon (Sands, Halls AD – 44322) dan pengalaman olahraga VR pertama di dunia oleh Black Box VR (Sands, Halls AD – 44722).
Menambahkan Sentuhan ke campuran AR + VR
Agar pengalaman AR + VR terasa nyata, kita perlu menambahkan satu elemen penting: sentuh. Hati-hati terhadap sejumlah organisasi yang menggunakan apapun dari umpan balik haptic (gelombang terbang ultrasonik – Ultrahaptics – Sands, Hall G – 51303, Tactical Haptics – Sands, Hall G – 50322 dan Teslasuit – Sands, Hall G – 50322 dan Teslasuit – Sands, Hall G – 51916) Halls AD – 42337) dan bahkan panas dan angin (Whirlwind FX – Sands, Hall G – 50916) untuk membawa realitas digital ke tingkat berikutnya.
Bermain-main: AR Smartphone
Sementara kita akan melihat sejumlah smartglasses di CES tahun ini, kita masih bisa bertahan sampai perangkat ini bisa di wajah setiap orang. Sementara itu, pastikan untuk memeriksa sejumlah perusahaan yang membuat AR dapat diakses oleh konsumen dengan menggunakan sesuatu yang sudah kita miliki di tangan kita – smartphone. Gabung (LVCC, Balai Selatan 1-21523) dan Sphero (LVCC, Balai Selatan 1-21008) di Aula Selatan adalah contoh bagus tentang bagaimana dunia mainan memperkenalkan AR & VR kepada konsumen muda. Sementara Mira Reality (Sands, Hall G – 50909) dan pengalaman Star Wars AR Lenovo (Palazzo Tower, Hospitality – Ven 3-730) adalah contoh bagus perangkat headworn hemat biaya yang memungkinkan Anda memasang smartphone Anda di wajah Anda untuk bersenang-senang. .
Dengarkan: Audio yang ditinggikan
Meskipun banyak penekanan pada ruang AR + VR ada pada penglihatan dan tampilan, ruang audio semakin keras dan kita mulai melihat bagaimana audio dapat digunakan untuk meningkatkan dan menambah pengalaman kita. Asisten digital adalah tren terbesar lagi di CES namun tahun ini kami melihat Alexa dan Google Assistant secara khusus beralih dari speaker ke telinga kami. Untuk ini check out Vuzix's Blade dengan Alexa terintegrasi (LVCC, Central Hall – 17147). Sementara startup seperti Nuheara (Sands, Halls A-D – 44746) mendemokratisasi alat bantu dengar yang memungkinkan pengguna kontrol penuh atas pengalaman audio mereka.
AR & Automotive
Salah satu area yang bisa kita harapkan untuk berinteraksi dengan augmented reality terlebih dahulu adalah di otomotif. Berayun oleh pasar otomotif mungkin ide yang cerdas jika Anda berada di acara tahun ini karena tidak hanya ada banyak teknologi tumpang tindih dengan mobil self-driving dan AR juga ada sejumlah aplikasi yang menunjukkan bagaimana AR dapat memperbaiki berkendara. pengalaman keseluruhan Lantai showroom akan menjadi tuan rumah sejumlah pengalaman kendaraan yang disempurnakan dari helm yang terhubung seperti Skully (LVCC, South Hall 1-21531) dan Livemap (Art Business – Sands, Hall G – 52857) dan platform AR kendaraan dari orang-orang seperti Civil Maps ( LVCC, Hall Utara – 9317 dan WayRay (LVCC, Balai Selatan 2-26047).
Memenuhi digital twin Anda: 3D Capture
Pergeseran besar dalam komputasi adalah perpindahan dari 2D ke 3D. Dengan AR + VR yang sedang naik daun, ada permintaan konten 3D yang semakin meningkat. Mengharapkan untuk melihat sejumlah perangkat penangkap 3D di CES tahun ini termasuk kamera pemindaian wajah 3D berkualitas tinggi dari Bellus3D untuk perangkat bergerak (Sands, Hall G-51104), kamera 3D dari HP (HP Z 3D Camera) dan Orbbecc ( LVCC, Balai Selatan 1-21712) dan solusi rig foto meme3D (Westgate – 1703). Intel juga menggunakan CES tahun ini untuk mengumumkan pembukaan studio video volumetrik besar di LA untuk menciptakan konten AR + VR yang lebih baik.
Enterprise AR
Pada tahun 2017, kami mengetahui bahwa AR telah bekerja keras di beberapa perusahaan. Jika Anda tertarik untuk belajar bagaimana AR mengubah pekerjaan, CES akan menampilkan solusi dari NASA (LVCC, South Hall 1-21342), DAQRI (Renaissance, Suites – Ren 29), RealMax (LVCC, Balai Selatan 1-21536) dan Konsultan Cambridge (Sands, Halls AD – 44137).
Komponen generasi berikutnya: Menampilkan, chips dan jaringan 5G
Jika Anda ingin melihat seberapa jauh kita dari AR smartglasses, pastikan Anda mengejar ketinggalan dengan beberapa produsen komponen utama yang membangun display, chips dan jaringan yang diperlukan agar AR benar-benar mencapai arus utama. Lumus (LVCC, Balai Selatan 1-21330), Zeiss (LVCC, Balai Selatan 1-21730) dan Kopin adalah suatu keharusan dari sisi display sementara Intel (LVCC, Balai Pusat – 10048), Qualcomm (LVCC, North Hall – 5616) bilik akan membantu Anda meningkatkan pekerjaan yang sedang dikerjakan di prosesor dan jaringan.
Bonus: Saya selalu sangat bersemangat untuk memeriksa apa yang terjadi di jalan proyeksi AR dan cermin ajaib karena IMHO solusi ini dapat membantu mempercepat adopsi AR skala besar di tempat-tempat seperti ritel dengan sangat cepat karena tidak mengharuskan pengguna untuk mengadopsi perangkat lain Jika Anda tertarik dengan area ini, check out HoloLamp (Sands, Hall G – 50908), Kino-mo (LVCC, South Hall 1-21039) dan diayunkan oleh booth Panasonic, Canon dan Toshiba untuk melihat di mana teknologi ini berada.