Steam telah merilis hasil Survei Perangkat Keras terbaru mereka, yang merinci jenis mesin, monitor, OS dan display yang dipasang di kepala yang digunakan orang untuk mengakses Steam, dan hasilnya sangat mencerahkan – dan pasti akan membawa senyuman ke wajah anda.
Windows Mixed Reality diluncurkan pada bulan Oktober, dan Steam memulai dukungan mereka untuk Windows Mixed Reality pada pertengahan November. Orang akan menganggap kerangka waktu singkat itu berarti adopsi Windows Mixed Reality akan lambat, namun sebaliknya, kita mengetahui bahwa 4% dari display head-mounted VR (HMD) yang digunakan dengan Steam menggunakan Windows Mixed Reality. Tingkat adopsi yang memang sangat cepat.
Yang menarik untuk dicatat adalah bahwa Kit Wahyu Rift Dev pertama, Oculus Rift DK1, kini telah benar-benar ditinggalkan oleh basis pengguna Uap. Oculus Rift DK2 sementara itu memegang 2,25% dari pangsa pengguna, dan rilis ritel HMD mereka sekarang memegang 46,14% dari basis pengguna.
HTC Vive memimpin meskipun, dengan 47,26% pengguna Steam VR di headset. Eksklusif seperti Fallout 4 VR mungkin telah mendorong HTC Vive menjadi pemimpin. Kami mengatakan tentang Fallout 4 VR; "Apa yang ingin Anda ketahui adalah, apakah perlu menginvestasikan waktu Anda? Itu mudah ya. "
Ini baru permulaan untuk Windows Mixed Reality sekalipun. Microsoft telah membagikan rencana mereka untuk memperluas jangkauan Hololens, dengan General Manager Lorraine Bardeen mengatakan; "Realitas campuran memiliki potensi untuk membantu pelanggan dan bisnis di seluruh dunia melakukan hal-hal yang sampai sekarang, tidak pernah mungkin dilakukan. Pengalaman realitas campuran akan membantu bisnis dan karyawan mereka menyelesaikan tugas penting dengan lebih cepat, lebih aman, lebih efisien, dan menciptakan cara baru untuk terhubung dengan pelanggan dan mitra. "
Tingkat adopsi yang cepat, ditambah dengan janji HMD baru yang akan datang di masa depan menjanjikan hal-hal hebat untuk Windows Mixed Reality, dan kami yakin untuk melihat pangsa pasar yang lebih besar lagi ke Survei Perangkat Keras berikutnya.