Metalenses: Lensa untuk VR Headset

, , , , , , , , , , , , ,

Ketika sampai pada lensa perangkat optik seperti kamera video, DSLR dan teropong tidak banyak variasi dalam hal disain. Agar secara akurat dan nyaman menangkap seluruh spektrum cahaya yang terlihat, perangkat optik saat ini menggunakan beberapa lensa berbeda dengan berbagai ketebalan dan bahan yang ditumpuk di atas satu sama lain. Meskipun hal ini menghasilkan resolusi tinggi, namun hal ini juga dapat menambah sebagian besar perangkat. Namun berkat tim peneliti berbakat di Harvard John A. Paulson School of Engineering and Applied Sciences (SEAS), kita mungkin berada di ambang era baru dalam teknologi lense melalui kemajuan baru yang bisa merevolusi permainan.

 

Disebut sebagai Metalenses, perwujudan lensa tradisional abad ke-21 ini melewati proses rumit dan sering memakan ruang untuk menumpuk berbagai lensa di atas satu sama lain demi satu desain datar tunggal. Yang pertama dari jenisnya, logam pada dasarnya adalah permukaan datar yang menggunakan teknologi struktur nano untuk memusatkan seluruh spektrum cahaya yang terlihat – termasuk putih – di tempat yang sama persis dan kualitas resolusi tinggi seperti lensa konvensional.

 

"Metalenses memiliki kelebihan dibanding lensa tradisional," kata Federico Capasso, Profesor Robert L. Wallace dari Applied Physics and Vinton Hayes Senior Research Fellow di bidang Teknik Elektro di SEAS dan juga penulis senior penelitian ini. "Logam yang tipis, mudah di fabrikasi dan hemat biaya. Terobosan ini memperluas keuntungan di seluruh rentang cahaya yang terlihat. Ini adalah langkah besar berikutnya. "

 

"Salah satu tantangan terbesar dalam merancang lensa broadband achromatic adalah memastikan bahwa panjang gelombang keluar dari semua titik logam yang berbeda sampai pada titik fokus pada saat bersamaan," tambah Wei Ting Chen, rekan postdoctoral di SEAS dan kontributor kertas. . "Dengan menggabungkan dua nanofin menjadi satu elemen, kita bisa menyetel kecepatan cahaya dalam material berstruktur nano, untuk memastikan bahwa semua panjang gelombang yang terlihat terfokus pada titik yang sama, dengan menggunakan logam tunggal. Ini secara dramatis mengurangi kompleksitas ketebalan dan desain dibandingkan dengan lensa akromatik standar komposit. "

 

Bingung? Begitu juga saya. Pada dasarnya, setiap panjang gelombang pada spektrum yang terlihat bergerak melalui berbagai bahan pada kecepatan yang berbeda. Jika setiap panjang gelombang tiba secara independen pada berbagai waktu, hal itu akan menghasilkan distorsi gambar. Ini untuk alasan ini lensa tradisional melengkung dan berlapis-lapis untuk mengakomodasi berbagai kecepatan setiap panjang gelombang. Metalenses memanfaatkan sistem nanofin titanium dioksida berpasangan untuk memastikan setiap cahaya tiba pada saat bersamaan tanpa memerlukan lensa berlapis. Hasilnya adalah lensa yang lebih kecil, lebih ramping dan lebih murah yang sekaligus sesuai dengan kualitas lensa tradisional.

 

Jadi apa artinya ini bagi VR & AR? Mudah-mudahan lebih kecil, headset ramping untuk satu. Sama seperti kamera dan perangkat berbasis lensa lainnya, VR & AR sangat bergantung pada sistem lensa berkualitas tinggi agar bisa berfungsi dengan baik. Sepasang lensa yang lebih kecil dapat secara drastis mengurangi ukuran dan berat perangkat keras headset saat ini yang pada gilirannya dapat meningkatkan perendaman. Lagi pula, momen paling menarik dalam VR dan AR adalah yang kita lupakan bahwa kita benar-benar memakai headset.