Kontroler Oculus Touch memulai debutnya setahun yang lalu yang jatuh pada hari ini, memungkinkan pemain untuk menghindari gamepad tradisional saat menggunakan headset Rift. Untuk menandai kesempatan tersebut, Oculus telah merilis versi beta Rift Core 2.0, sebuah update ke antarmuka pengguna Rift yang menyederhanakan navigasi.
Melihat kembali 2016 dan 2017, wakil presiden Oculus, Jason Rubin mengatakan bahwa pengembang VR telah membuat langkah untuk menyelesaikan masalah utama di VR: penggerak. Ini masih merupakan rintangan besar yang terus berlanjut, namun beberapa permainan telah berhasil dipecahkan dengan cerdas sejak satu setengah tahun terakhir.
Rubin menyebutkan Crytek's The Climb dan Ready at Dawn's Echo Arena sebagai dua permainan yang menerapkan gerakan berbasis tangan di lingkungan virtual mereka, yang mengurangi mabuk perjalanan. Ubisoft merancang Eagle Flight sehingga membatasi penglihatan tepi saat Anda mendekati objek, yang juga meningkatkan kenyamanan bergerak di sekitar VR.
Oculus membuat dorongan besar di tahun 2016 untuk mendapatkan sebanyak mungkin judul di peron. Tahun ini, difokuskan untuk membangun perpustakaannya dengan judul berkualitas.
"Saya pikir kita sudah mencapainya sekarang. Kami memiliki lebih dari 300 judul di toko yang mendukung Touch, "kata Rubin dalam sebuah percakapan telpon dengan GamesBeat. "Bahkan ada lebih banyak lagi jika Anda membicarakan judul gamepad di atas itu. Kami memiliki 2.000 judul di platform Oculus. "