Dengan peluncuran Prism, Object Theory bertaruh pada kolaborasi 3D dan telepresence holografik yang sekarang menjadi bisnis besar.
Object Theory menyebut dirinya "perusahaan HoloLens pertama di dunia." Pada tahun 2015, hanya beberapa minggu setelah HoloLens diluncurkan ke dunia, Michael Hoffman meninggalkan Microsoft-di mana dia bertanggung jawab untuk menciptakan banyak pengalaman menampilkan HoloLens seperti demo Trimble-untuk memulai perusahaan dengan pendiri Raven Zachary, yang sebelumnya mendirikan iPhoneDevCamp, konferensi pengembangan iOS non-Apple terbesar.
Mereka menjadi salah satu tim pertama yang bergabung dengan Program Mitra Inovasi Campuran Microsoft. Sejak saat itu, startup berbasis Portland telah bekerja dari basis Oregon mereka dengan berbagai pelanggan perusahaan di industri seperti Arsitektur, Teknik, Konstruksi, Otomotif dan Energi & Utilitas.
Sekarang Object Theory baru saja merilis aplikasi komputasi kolaboratif baru untuk HoloLens yang disebut Prism, yang membutuhkan banyak fungsi yang telah mereka kembangkan untuk klien tersebut selama beberapa tahun terakhir, dan menawarkannya kepada pengguna di aplikasi Windows Store gratis.
"Kami telah mengerjakan Layanan Kolaborasi Sekilas Campuran kami selama dua tahun, dan setelah menerapkannya dengan sukses untuk beberapa proyek klien, kami merasa inilah saat yang tepat untuk merilis aplikasi gratis di Windows Store yang menunjukkan kepada pengguna HoloLens tentang kekuatan komputasi kolaboratif, "kata Hoffman.
Prism saat ini mencakup dua pengalaman demo yang dapat dicoba pengguna: Merancang rumah modern dan merencanakan kenaikan gunung di Gunung Hood, puncak tertinggi Oregon. Ini sangat keren, tapi ini lebih dari sekadar demo individual, ini mengisyaratkan tren yang jauh lebih luas yang disukai oleh perusahaan seperti Teori Objek. Intinya, pendirinya mengatakan bahwa Prism mewakili visi komputasi kolaboratif yang telah lama dianalisis oleh HoloLens Alex Kipman.
Prism menampilkan telepresence holografik berbasis avatar yang memungkinkan peserta untuk memeriksa dan mendiskusikan objek dan lingkungan tiga dimensi dengan benar melalui pengalaman bersama. Aplikasi ini memungkinkan hingga empat peserta per sesi untuk berkolaborasi secara real time dari lokasi terpencil, diaktifkan oleh avatar 3D seukuran dan obrolan audio spasial. Dengan kata lain, ini memungkinkan pengguna berinteraksi secara realistis dengan orang, objek dan lingkungan, baik yang asli maupun digital. Itu termasuk bisa menampilkan model 3D di meja dan ukuran skala sebenarnya, serta membuat anotasi di ruang 3D.
Kombinasi dari semua fitur tersebut benar-benar mengambil proposisi jauh melampaui penawaran video conference biasa Anda. Anda tidak berbicara tentang berbagi layar, tapi karena bisa berkeliling objek tiga dimensi dan memeriksa secara mendetail sementara rekan Anda melakukan hal yang sama, dan Anda tahu Anda semua melihat hal yang sama.
Sebuah tim desain arsitektur, misalnya, dapat beralih di antara melihat model bangunan holografik yang duduk di atas meja untuk benar-benar berdiri di dalam salah satu ruangan, dan membandingkan pengalaman mereka secara real-time satu sama lain, terlepas dari di mana anggota tim masing-masing. kebetulan berada di dunia. Tim medis bisa melakukan hal yang sama saat memutuskan tata letak Teater Operasi sebelum menjalankan operasi yang rumit, dan bahkan menjalani latihan dengan pasien holografik. Kemungkinannya tak henti-hentinya mengasyikkan, dan jika dijalankan dengan baik, konsep ini berpotensi menjadi game changer besar untuk semua industri. Itulah mengapa HoloLens memiliki daya tarik yang begitu antusias dalam membangun kemitraan perusahaan.
Teknologi ini saat ini digunakan dalam proyek pengembangan aplikasi kustom oleh pelanggan perusahaan, dan Object Theory menawarkan beberapa opsi lisensi untuk Layanan Inovasi Reintegrasi Campuran yang mencakup pembuatan aplikasi khusus. Perusahaan ini juga menawarkan versi komersial Prism yang memungkinkan organisasi mengimpor model 3D mereka sendiri dan berkolaborasi dalam sesi pribadi.