Menurut angka yang baru saja dirilis November dari Steam's Hardware & Software Survey, HTC Vive telah mengikis jalannya kembali dari hampir kehilangan pangsa pasar mayoritas headset VR yang digunakan pada Steam bulan lalu, yang akhirnya berakhir beruntun selama sebulan dari kenaikan pasar Rift.
Steam adalah platform konten de facto untuk HTC Vive, meskipun secara teknis mendukung Rift juga; banyak Rifters menggunakan platform Oculus Home resmi dan Steam untuk memainkan konten yang mungkin tidak tersedia di platform lawan.
Setiap bulan, Valve menjalankan survei di antara pengguna Steam untuk menentukan beberapa statistik dasar tentang perangkat keras dan perangkat lunak apa yang digunakan oleh para pengguna, dan untuk melihat bagaimana segala sesuatu berubah dari waktu ke waktu; yang mencakup headset VR mana yang terhubung ke komputer pengguna. Partisipasi dalam survei bersifat opsional.
Hasil terbaru untuk bulan November menunjukkan Vive memperoleh pangsa pasar 0,7%, yang dikombinasikan dengan hilangnya Rift sebesar 1,6%, menunjukkan headset mundur dari jurang kehilangan posisi mayoritas di platform. Dengan Steam sebagai platform konten utamanya, Vive memegang keunggulannya melawan Rift, yang menghasilkan 49,5% dari semua headset VR yang digunakan di platform.
Kit pengembangan Rift DK2 juga memberikan pangsa 0,8% dibandingkan bulan sebelumnya, sehingga memungkinkan pangsa headset yang lebih besar. DK2, yang diluncurkan pada 2014, masih memegang 2,5% dari total pangsa headset VR yang digunakan pada Steam. Gabungan, Rift konsumen dan Rift DK2 memegang 48,5% saham headset Steam VR, turun dari 50,9% bulan sebelumnya.
Angka terbaru juga melaporkan pengurangan 0,02% penggunaan headset VR secara keseluruhan bila dibandingkan dengan populasi Steam keseluruhan, meskipun mengingat bahwa kita mengetahui bahwa Oculus dan HTC masih menjual headset, penjelasan yang paling mungkin tampaknya adalah tingkat suku cadang non- pengguna VR yang bergabung / menggunakan Steam melampaui tingkat pengguna VR baru yang bergabung dalam layanan ini.
Sementara Rift dan Vive bersaing untuk posisi teratas di Steam, satu set headset baru telah memasuki keributan. Untuk pertama kalinya pada grafik Headsets VR pada survei Steam Hardware & Software, kami melihat bagian hitam kecil di bagian kanan atas plot yang mewakili headset selain Vive atau Rifts. Kesimpulan logisnya adalah bahwa segmen ini, meski tidak didefinisikan dalam kuncinya, mewakili headset VR Windows yang baru saja bulan ini mendapat akses ke pratinjau SteamVR yang memungkinkan mereka untuk memanfaatkan konten di platform.