Ketika sampai pada pengisahan cerita yang mendalam, seseorang sering memikirkan hologram, berinteraksi dengan poster / kode QR atau gambar dan tentu saja virtual reality (VR). Augmented reality (AR) lebih sesuai dengan interaksi sosial, latihan dan simulasi. Terutama dengan aplikasi mixed reality (MR) untuk Microsoft Hololens. AR tidak segera dikaitkan dengan pengisahan cerita, namun konsep baru telah berkembang di tengah era baru AR, VR dan MR. Setelah melihat prototipe film AR, kurator Mária Rakušanová dari VR Awards di Raindance Film Festival sangat antusias untuk menampilkannya di Festival. VRFocus berbicara kepada Duncan Walker, pendiri Trashgames tentang film pendeknya AR NEST dan bagaimana dia membuatnya.
Duncan Walker mempelajari pembuatan film, animasi dan efek visual, namun entah bagaimana berakhir dalam pemrograman, animasi dan videogame. Semuanya telah hadir dalam lingkaran baru di era baru VR dan AR. Dunia kreatif pembuatan film dan videogame dicetak bersama untuk menciptakan potensi baru dalam mendongeng. Pembuatan film tradisional yang mewajibkan karakter VFX dan CGI mewajibkan aktor dalam setelan tangkapan gerakan, layar hijau dan banyak teknologi pasca produksi untuk mendapatkan produk akhir, membutuhkan waktu berbulan-bulan bahkan bertahun-tahun untuk membuat keluaran akhir film tersebut. Metode pembuatan film Walker mengubah proses tradisional ini di kepalanya. Sekarang Anda bisa memfilmkan karakter CGI di lokasi sebenarnya dan mengarahkannya sama seperti Anda mengarahkan seorang aktor ke dalam sebuah film.
Walker menjelaskan bahwa ia memindai penari profesional Aoi Nakamura melalui fotogrametri dan menempelkan wajahnya ke salah satu karakter wanita maya yang telah ia ciptakan. Dia mengambil karakter CGI dan alien ke iPhone melalui ARKit, dan kemudian memfilmkan mereka di lokasi sebenarnya secara real-time. NEST diciptakan dengan menggabungkan adegan dan adegan spesifik yang tidak spesifik. Dengan adegan yang tidak spesifik, Walker mengarahkan karakter CGI-nya melalui panel kontrol di teleponnya. Hal ini memungkinkannya untuk mengarahkan karakter CGI-nya; Dia bisa mengarahkan mereka untuk mengikutinya, melihat dia atau berjalan ke arah tertentu. Adegan tertentu di sisi lain adalah pra-animasi, namun memungkinkan Walker untuk memfilmkan adegan dari berbagai sudut dan film sebanyak yang dia inginkan.
Walker menjelaskan: "Membuat film sangat mirip membuat game akhir-akhir ini. Ini adalah aset 3D, banyak animasi, tidak banyak aktual lagi. Dengan apa yang saya lakukan, itu sama saja dengan membuat game. Intinya saya membuat game, membuat karakter game tapi kemudian mengubahnya menjadi sebuah film. "