Microsoft suka memikirkan headset realitas campuran HoloLens yang memproyeksikan hologram ke dunia nyata, namun ini hanya bisa dilihat oleh orang yang memakai headset. Looking Glass Factory's Holoplayer One membuat hologram yang dapat dilihat dan berinteraksi dengan semua orang.
Holoplayer One adalah tampilan lightfield yang interaktif. Ini terdiri dari perangkat yang terbentang dari bentuk yang mirip dengan laptop dan memproyeksikan gambar 3D di atas panel kaca yang bisa digunakan orang untuk berinteraksi dengannya. Di trailer di bawah ini, misalnya, Anda dapat melihatnya digunakan untuk membuat seni 3D tidak berbeda dengan aplikasi VR seperti Google's Tilt Brush, hanya di dunia nyata.
Teknologi lightfield adalah sarana yang semakin menjanjikan untuk menangkap benda dan pemandangan dunia nyata dan mendigitalkan mereka dengan hasil yang realistis. Selama beberapa tahun terakhir, kami telah melihat pekerjaan yang sangat menjanjikan di bidang ini dari perusahaan seperti Lytro yang mungkin suatu hari dapat menghadirkan VR secara fotorealistik. Holoplayer One, meskipun, ingin berbagi hasil dengan semua orang.
"Pikirkan lightfield karena semua sinar cahaya berasal dari benda dalam tiga dimensi," CEO Pabrik Kaca dan Pendiri Shawn Frayne mengatakan kepada UploadVR dalam sebuah email. "Mata kita adalah sensor ringan, bukan sensor realitas, jadi jika Anda bisa menciptakan kembali sinar cahaya yang datang dari kelinci dan meletakkan semua sinar di tengah ruangan, semua orang di ruangan itu akan berpikir bahwa suara lembut, Kelinci mengambang di tengah ruangan – secara visual tidak bisa dibedakan dari benda aslinya. "
Dengan Holoplayer, Anda akan mendapatkan gambar 3D penuh tanpa memerlukan kacamata khusus atau headset. Gambar yang diproyeksikan, yang pertama ditransmisikan dari layar LCD, melayang di atas kotak itu sendiri. Gambar yang dipresentasikan memiliki resolusi 267 × 480 per view dengan 32 tampilan berbeda yang ditampilkan bersamaan. Menggambarkan dengan tepat bagaimana cara kerjanya paling baik diserahkan kepada Frayne.
"Pertama, kita mengambil adegan 3D dan mengajukan pertanyaan, apakah adegan ini ada di depan saya, apa yang sedang dilakukan cahaya saat keluar dari tempat kejadian? Seperti apa adegan itu dari semua sudut? "
Dari situlah, layar LCD bekerja dengan larik lensa lenticular yang disesuaikan untuk menciptakan medan cahaya parsial pada pemandangan yang diberikan yang muncul dalam 3D saat Anda berdiri di depannya.
"Kami memiliki layar LCD tepat di tengah dunia maya, yang kami temui jika kita mencoba masuk ke layar kami, jadi kami menggunakan teknik optik yang disebut pencitraan ulang untuk menyalin pola cahaya yang terlepas dari kami. Layar LCD / pemasangan lenticular dan redisplaynya di udara, "tambah Frayne. "Itulah yang kita gunakan dengan bahan retroreflective dan beamsplitter yang harus dilakukan, untuk memindahkan gambar superstereoscopic asli di atas Holoplayer itu sendiri.
"Sekarang, kita bisa mencapai semua jalan melalui pemandangan maya kita tanpa memukul apapun, menyiapkan panggung untuk interaksi. Rincian bagaimana karya reimager benar-benar rapi, tapi sulit untuk disimak dengan hanya kata-kata. Ada penjelasan yang lebih menyeluruh dengan beberapa alat bantu visual di situs kami untuk siapa saja yang tertarik. "
Bagian interaksi sedikit lebih sederhana; Holoplayer menggunakan kamera kedalaman Realsense dari Intel untuk melacak pergerakan ujung jari, dan informasi itu disampaikan untuk menciptakan respons yang tepat terhadap gerakan dan gerakan jari Anda.