Berkat perkembangan terus menerus dalam teknologi immersif, garis antara apa yang nyata dan yang tidak nyata terus menjadi kabur. Sekarang sebuah aplikasi videogame augmented reality (AR) yang baru terlihat lebih mengaburkan garis itu lebih jauh dan memberi penghargaan kepada Anda dengan hadiah nyata untuk tindakan Anda di AR.
Aplikasi ini disebut Snatch. Diluncurkan kemarin membawa Anda pada berburu harta karun AR satu dengan sejumlah besar uang hadiah di belakangnya. Menurut pengembang ada barang senilai £ 50 juta (GBP) dari merek besar yang bisa Anda cari di jalanan Inggris. Ini termasuk perusahaan seperti Nike, Xbox, Heineken, Missguided, Boohoo, Gousto, Virgin Wines, Netflix dan Samsung. Hadiah lainnya seperti hadiah uang tunai, tiket pertunjukan, liburan di luar negeri, dll.
Aplikasi sekarang keluar setelah fase Beta awal di mana ia menarik setengah juta pemain, dengan rata-rata 40-60.000 pemain aktif masing-masing menghabiskan 90 menit per hari, rata-rata dalam game.
Snatch menggunakan smartphone Anda dan mengubah area sekitar, oleh AR, menjadi "taman bermain interaktif". Dalam versi alternatif lokasi Anda, Anda kemudian perlu mencari dan memperoleh berbagai paket dan paket virtual yang ada di sekitar tempat itu, bersaing dengan sesama pemain dalam prosesnya. Setelah Anda mendapatkan paket yang Anda butuhkan untuk mempertahankannya dari pemain lain – karena mereka dapat mencuri paket dari Anda. Demikian juga Anda pada gilirannya bisa menggesekkan hadiah potensial dari Snatcher yang tidak waspada. Pengguna perlu menggunakan perangkap yang dapat diimpor, tempat persembunyian, dll untuk mempertahankan wilayah Anda. Rumah yang aman juga ada dan Anda bisa mengeceknya di lokasi dunia nyata, seperti rumah umum dan restoran.
"Snatch memungkinkan orang untuk bersaing memperebutkan hadiah nyata, merasakan sensasi menang dan tendangan gelap mencuri paket orang lain. Ini adalah cara baru bagi merek untuk menjangkau pelanggan. "Menjelaskan pendiri dan CEO Snatch Joe Martin. "Ini mengabadikan keseluruhan pengalaman dan mengubahnya: orang melacak merek dan bukan sebaliknya, tapi hasilnya sama – semuanya mengarah pada penemuan produk dan keterlibatan merek."