Sony Interactive Entertainment (SIE) telah memiliki sejarah serampangan dengan aksesorisnya untuk PlayStation, dengan perusahaan yang merilis add-on kemudian tampaknya kehilangan minat untuk menyediakan konten. Saat PlayStation VR dirilis tahun lalu ketakutan ini dinyalakan kembali karena biaya periferal. Satu tahun kemudian hal itu terbukti tidak menjadi masalah, dengan SIE mengkonfirmasikan komitmennya terhadap VR dan masa depan teknologinya.
Dalam sebuah wawancara dengan Telegraph, Jim Ryan, Kepala Penjualan Global dan Pemasaran di SIE ditanya tentang apakah ada kepentingan publik yang cukup signifikan terhadap VR, yang dia jawab: "Ya, saya tahu. Menurut saya VR pasti kita lihat memiliki potensi untuk menjadi bagian yang sangat penting dari masa depan hiburan interaktif. Sekarang apa cakrawala itu dan seberapa laju adopsinya, itu masih sedikit tidak jelas. Tapi Sony berkomitmen untuk ini dan kita di dalamnya untuk jangka panjang. "
PlayStation VR dan VR pada umumnya sudah pasti terlihat dalam konferensi pers Paris Games Week minggu ini yang menampilkan sekumpulan videogame baru dan juga mengungkapkan beberapa hal yang sudah diketahui. Videogame baru termasuk Fast Travel Games 'Apex Construct, Survios' Sprint Vector, Blood & Truth oleh Sony London Studio, Megalith and Bow to Blood.
Sementara rincian tanggal peluncuran terungkap untuk Moss, Dead Hungry and League of War: Arena VR, dan Star Child, Ultrawings, Smash Hit Plunder dan Resident Evil VII biohazard DLC Bukan Hero yang juga tampil.
Komitmen itu tidak hanya mencakup perangkat lunak karena SIE baru saja meluncurkan versi baru VR PlayStation, menambahkan beberapa perbaikan ekstra pada desain. Dan itu tidak akan berhenti di situ dengan Ryan yang menyatakan tentang iterasi lebih lanjut: "Tentu – Sony adalah perusahaan perangkat keras. Kami selalu melihat iterasi – kami tidak mengumumkan apa pun sekarang – namun sejarah keterlibatan kami dalam game telah melibatkan iterasi dan peningkatan. "
Ketika ditanya tentang teknologi pelacakan PlayStation VR – yang dipandang sebagai salah satu perangkat menarik utama jika dibandingkan dengan Oculus Rift atau HTC Vive – Ryan menambahkan: "Kami selalu melihat keseluruhan hal ini. Melihat bagaimana orang menggunakannya, hal-hal yang mereka sukai, hal-hal yang ingin mereka lihat membaik dan teknisi kami terus berinovasi dan melihat barang-barang baru. "