Oculus Connect 4, konferensi pengembang tahunan keempat perusahaan, ditetapkan pada tanggal 11 dan 12 Oktober di San Jose, California. Di sana, Oculus akan berbagi dengan pengembang beberapa penelitian dan pengembangan terbaru, termasuk apa yang akan terjadi pada VR Audio SDK perusahaan.
Audio spasial sangat penting untuk menciptakan dunia kenyataan virtual yang meyakinkan. Suara stereo tradisional sering terdengar seperti berasal dari dalam kepala Anda. Di VR, kebanyakan suara perlu memiliki sumber yang berbeda yang terdengar seolah-olah berasal dari suatu tempat di dunia maya, sama seperti yang mereka lakukan dalam kehidupan nyata. Tapi simulasi suara realistis di lingkungan 3D yang kompleks tidak semudah yang terlihat, terutama jika Anda perlu melakukannya secara akurat dan efisien. Banyak perusahaan telah mengerjakan tantangan audio spasial di VR, dengan berbagai tingkat kompleksitas dan kesuksesan.
Pada Connect 2017 di bulan Oktober, Oculus Audio Design Mananger Tom Smurdon dan Manajer Teknik Perangkat Lunak Pete Stirling akan menghadiri panggung dengan sesi 'Terobosan 2017 di Spatial Audio Technologies', untuk mengulas teknologi audio spasial terkini yang dirancang oleh perusahaan.