Tidak diragukan lagi, aset terbesar Mars 2030 adalah … asetnya. Pemandangan yang luas ditutupi geometri dan tekstur rinci, dan habitat, kendaraan, dan peralatan lainnya dimodelkan dengan kualitas tinggi. Dikombinasikan dengan pencahayaan dan shader yang meyakinkan, hasilnya terkadang sangat mengesankan.
Wilayah Vallis Mawrth telah direproduksi menggunakan data satelit dari Mars Reconnaissance Orbiter HiRISE milik NASA, dengan data topografi akurat sampai 30 cm dari ketinggian aktual. Seperti yang dijelaskan dalam pengalaman pertama kami di Mars 2030 di GTC 2016, tim berusaha keras untuk mewakili medan Mars dengan cara yang paling realistis, dengan menggunakan rendering berbasis fisik Unreal Engine 4. "Artis lingkungan utama kami benar-benar bekerja dengan ahli geologi NASA untuk menemukan faktor pemantulan yang benar agar benar-benar mendapatkan materi itu sesegera mungkin," kata Justin Sonnekalb, seorang perancang proyek tersebut.
Segera tersedia melalui SteamVR untuk HTC Vive dan Oculus Rift, perjalanan Mars 2030 dimulai pada saat turunan terakhir menuju planet ini. Saya diberitahu untuk menekan tombol 'detach' raksasa tersebut, dimana di situlah masalah keberadaan tubuh pertama menjadi jelas.
Karakter saya duduk, jadi saya merasa terdorong untuk duduk juga. Sambil mengistirahatkan pengendali di lutut saya, tangan virtual menjepit kaki virtual saya. Mungkin untuk mereset kamera dan duduk sedemikian rupa sehingga hal ini tidak terjadi, tapi pasti akan mendapat manfaat dari beberapa penyesuaian di sini. (Setelah dimanjakan oleh animasi tangan yang luar biasa di Lone Echo, hal semacam ini menonjol.) Meskipun hal ini dapat dijelaskan sebagai hasil mempertahankan pelacakan 1: 1 dari tangan, kedua tangan juga menjepit kaki jika Anda memainkannya. Dengan gamepad, di mana Anda tidak memiliki kendali langsung dari lengan Anda – sesuatu yang tidak terjadi pada rover, jadi saya menduga itu bisa diperbaiki.