Program Norwegia menggunakan MR untuk membawa persaingan hidup; Membiarkan pemirsa bermain bersama mereka.
Dikembangkan oleh The Future Group dan FreemantleMedia (perusahaan yang bertanggung jawab untuk American Idol and X Factor), Lost In Time adalah pertunjukan game Norwegia yang menggunakan teknologi Mixed Reality interaktif yang dikombinasikan dengan studio layar hijau (green room) yang disesuaikan untuk mengangkut kontestan ke berbagai landscape yang tersebar di seluruh waktu dan ruang.
Dari rintangan di Era Jurassic, teka-teki di Roaring 20's, dan tantangan di Abad Pertengahan, para kontestan akan menembak, mengemudi, menavigasi dan menyelesaikan jalan mereka menuju kemenangan.
24 tantangan yang berbeda terbagi dalam empat kategori game utama dengan masing-masing kompetisi masing-masing bertahan 90 detik. Alat peraga fisik tersebar di seluruh studio layar hijau untuk membantu memandu peserta. Jika tidak, sisa pemandangan diberikan secara digital menggunakan Unreal Engine 4 di pos.
Ini menjelaskan visual yang indah (tingkat kualitas ini memerlukan waktu render yang ekstensif) dan juga kurangnya siaran langsung. Peserta yang bersaing tidak akan mengenakan headset virtual reality apapun, yang berarti hanya penonton yang memiliki kesempatan untuk melihat pengalaman Mixed Reality.
Menurut Bård Anders Kasin, salah satu pendiri The Future Group, ini adalah langkah strategis yang penting:
"Kami memberi mereka lingkungan yang cukup mendukung sehingga mereka bisa menandingi tantangan itu, dan kami menggunakan layar hijau untuk mentransfernya ke dunia maya," kata Kasin saat wawancara dengan GameCrate. "Tentu saja jika mereka mengemudikan sesuatu, mereka melihat lingkungan seperti yang akan Anda lakukan pada platform simulator gerakan hari ini. Tapi kami tidak menggunakan kacamata VR, karena itu sangat penting untuk melihat emosi mereka, kita perlu melihat bagaimana reaksi mereka dan semua itu. "
Namun, pengalaman Lost In Time jauh lebih meluas daripada kompetisi Mixed Reality. Pemirsa di rumah juga memiliki kesempatan untuk terjun langsung dengan bersaing dalam versi layar sentuh dari tantangan penuh. Alih-alih menyesuaikan diri dan berjalan secara fisik melalui setiap tantangan, para pemain menggunakan smartphone mereka untuk menyentuh dan mengusahakan jalan mereka untuk menarik hadiah uang tunai.