Pendapat SIGGRAPH 2017 Tentang Neurable

, , , , , , , , , , ,

Saya telah menggunakan mata saya untuk berinteraksi dengan dunia maya sebelumnya, tapi Neurable startup juga meningkatkan pengalaman itu dengan membaca pemikiran saya juga.

Pada SIGGRAPH minggu ini startup berbasis di Boston menampilkan Vive HTC yang dimodifikasi yang mencakup sensor EEG (Electroencephalography) di sepanjang bagian dalam headstrap. Ini dikombinasikan dengan teknologi eye-tracking dari perusahaan Jerman SMI, yang mungkin baru saja diakuisisi oleh Apple. Struktur sisir seperti sensor EEG digali melalui rambut saya untuk secara halus membuat kontak melawan kulit kepala saya dimana mereka mendeteksi aktivitas otak. Sungguh mengkhawatirkan mendengar seseorang di luar VR mengatakan bahwa otak saya terlihat bagus.
   
Yang terjadi kemudian adalah sesi latihan singkat dimana sekelompok benda melayang di depan saya – sebuah kereta api, bola dan blok di antara mereka. Setiap kali salah satu dari mereka diputar, saya diminta untuk fokus pada objek itu dan berpikir "ambil" dalam pikiran saya. Saya melakukannya beberapa kali untuk beberapa objek, semuanya sukses.

Setelah itu ada sebuah ujian. Saya diberitahu untuk hanya memikirkan objek yang saya inginkan. Saya mencoba untuk tidak menatap langsung objek yang saya inginkan tapi lima dari lima kali objek yang benar dipilih saat saya memikirkannya. Keenam kalinya objek yang salah dipilih tapi terjadi saat seseorang berbicara dengan saya dan saya terganggu. Saat aku kembali fokus, hampir segera benda yang benar bergerak ke arahku.

Neurable memulai debutnya Awakening, sebuah preview game VR yang dibuat dalam kemitraan dengan eStudiofuture, di SIGGRAPH 2017 di Los Angeles. Kebangkitan adalah sebuah cerita futuristik yang mengingatkan akan hal-hal yang asing: Anda adalah anak yang dipenjarakan di laboratorium sains pemerintah. Anda menemukan bahwa eksperimen telah memberi Anda kekuatan telekinetik. Anda harus menggunakan kekuatan tersebut untuk melepaskan diri dari sel Anda, mengalahkan penjaga penjara robot, dan membebaskan diri Anda dari lab. Permainan ini memungkinkan Anda memanipulasi objek dan melawan musuh dengan pikiran Anda, dan dimainkan sepenuhnya tanpa pengendali genggam.

Menurut Neurable, ini bekerja menggunakan pembelajaran mesin untuk menafsirkan "aktivitas otak Anda secara real time untuk membeli kekuatan virtual telekinesis." Perusahaan ini menawarkan sebuah SDK sehingga pengembang Unity dapat mengintegrasikan sistem ke dalam permainan.

"Saya pikir masa depan interaksi Mixed Reality  adalah ekosistem solusi yang menggabungkan suara, kontrol isyarat, pelacakan mata dan tautan yang hilang ke keseluruhan teka-teki yang merupakan interface Brain-Computer … kita memerlukan semacam sistem yang mencegah tindakan terjadi. Sampai pengguna menginginkannya terjadi, dan disitulah interface Brain-Computer masuk, "kata Alcaide. "Menurut pendapat saya, realitas campuran tidak bisa menjadi platform komputasi yang ada di mana-mana seperti iPhone, atau seperti komputer, sampai kita memiliki interface Brain-Computer sebagai bagian dari solusi."