Agar VR sukses di ruang konsumen, pengembang yang terus membuat konten yang ingin dibeli dan dicoba oleh pengguna adalah sebuah keharusan mutlak. Oculus telah mencoba untuk memulai itu dengan menginvestasikan jumlah yang lumayan untuk pengembang konten, dan sekarang perusahaan tersebut mengatakan bahwa hal itu mulai membuahkan hasil.
Dengan dukungan Facebook, Oculus secara terbuka telah berkomitmen untuk menginvestasikan $ 500 juta untuk pengembangan konten VR. Buah dari dana itu telah membawa beberapa game VR yang paling substantif sampai saat ini, seperti Chronos, Edge of Nowhere, Robo Recall, Dragon Front, SUPERHOT VR, The Unspoken, dan banyak lagi. Meskipun eksklusivitas yang melekat pada banyak game yang didanai Oculus menjadi kontroversial, perusahaan yakin bahwa ini adalah pendekatan yang tepat untuk memulai ekosistem atau budaya pengembangan konten VR, seperti yang dikatakan Kepala Informasi Oculus, Jason Rubin kepada kami tahun lalu:
"Salah satu cara menciptakan ekosistem pengembang dan pelanggan yang berkelanjutan, adalah dengan melakukannya seperti yang dilakukan PC sejak 30 tahun yang lalu; Saya sedang membuat game saat PC keluar. Cara Anda melakukannya, Anda memasukkannya ke dalam tas ziplock, Anda meletakkannya di rak, seseorang membeli permainan ziplock Anda, dan pasar menjadi sedikit lebih besar. Kemudian Anda membuat permainan yang lebih baik yang Anda masukkan ke dalam kotak yang sangat murah dan dari waktu ke waktu hingga daya beli permainan mencapai $ 100 juta. Itu butuh waktu 30 tahun. Kami tidak ingin VR berkembang dalam 30 tahun. Kami ingin generasi ini terus berlomba maju."
"Karena kita tidak memiliki kemewahan yang dimiliki pasar PC, di situlah hal terbaik yang terlihat di luar sana. Nah, kita akan melawan Grand Theft Auto dan Call of Duty. Gamers memiliki kemampuan untuk memainkan game triple-A ini. Jadi jika kita tidak bersaing secara visual dan bijaksana, jika kita tidak melompat ke sana dan memberi mereka permainan hebat untuk dimainkan, kita mungkin tidak akan memiliki apa yang dimiliki PC. Kita mungkin tidak pernah memiliki batu loncatan. Apa yang kita lakukan sekarang adalah satu-satunya cara untuk terus terjun di pasaran." tambahnya.
Sekarang Oculus mengatakan bahwa investasinya mulai membeku menjadi ekosistem atau budaya yang terus bertumbuh. Berbicara dengan Rubin minggu lalu, dia mengatakan kepada Road to VR bahwa "Beberapa judul telah menghasilkan lebih dari $ 1 juta di Oculus Store."
Dalam ekosistem yang baru tumbuh ini, menghasilkan pendapatan $ 1 juta sangat jarang terjadi, bahkan untuk permainan yang tersedia di Oculus Store and Steam. Mendengar bahwa beberapa aplikasi telah dihasilkan sebanyak itu hanya dari Oculus Store pasti akan mendukung semangat pengembang dan memacu mereka untuk berlomba-lomba menghasilkan yang terbaik untuk para pengguna.