Disney Research Hubungkan VR dengan Dunia Nyata

, , , , , , , ,

Disney Research ingin Anda menyaksikan bagaimana pria ini menangkap bola nyata ketika asik menikmati lingkungan virtual reality. Disney Research menciptakan sebuah sistem yang memungkinkan pengguna untuk dapat menangkap bola saat menggunakan HMD. Projek ini datang dari tim khusus Disney yang meneliti inovasi teknologi. Kini mereka membuktikan bahwa interaksi dengan objek nyata bergerak di VR mungkin dilakukan.

Menurut perwakilan Disney Research, projek ini menggunakan tiga visualisasi. Teknik tersebut adalah rendering bola nyata tersebut ke versi virtual, memprediksi lintasan bola secara real-time dan membuat target poin penangkapan bola di lingkungan VR. Aplikasi prediksi lintasan ini membantu pengguna untuk menangkap objek nyata di dunia virtual dengan lebih mudah. Kesuksesan menangkap bola di percobaan ini mencapai 95%. Projek baru ini memperlihatkan bahwa VR dapat digunakan untuk mempelajari persepsi manusia.

“As virtual reality systems become increasingly common, the idea that the user experience can be enriched by enabling dynamic interaction with real objects is gaining interest," ungkap Markus Gross, Vice President of Research di Disney Research.

Tim Disney Research telah menjembati VR dengan dunia nyata yang akan memberi banyak kegunaan. Berbagai pengalaman dan game VR akan semakin menyenangkan. Prediksi lintasan dalam dunia virtual ini nampaknya akan bekerja pada banyak konten bertema olahraga ataupun simulasi VR. Penemuan ini juga memperjelas bahwa gerakan tangan dapat terditeksi di lingkungan virtual.

Sumber

 

– "Berita VR Indonesia dan global tentang update VR hardware, software, game, event dan industri virtual reality terbaru." –