7 Perusahaan Ini Mengembangkan High-End VR Headset

, , , , , , , , , , , , , , ,

Sistem Virtual Reality paling mendalam saat ini, seperti Oculus Rift dan HTC Vive, bergantung pada tether yang mengganggu untuk mengirim daya dan citra kesetiaan yang tinggi ke headset pada latency rendah. Tapi semua orang setuju kabel yang menggantung sangat mengganggu. Permintaan akan solusi untuk masalah ini telah memacu terciptanya tidak kurang dari tujuh solusi (dan perhitungan) yang berharap dapat membuat hubungan nirkabel antara PC host kelas atas dan headset.

 

Kini setidaknya ada tujuh solusi yang berharap dapat mencapai tantangan itu, menggunakan berbagai teknologi untuk membuat VR high-end nirkabel. Artikel ini dirancang untuk memberikan gambaran menyeluruh tentang beberapa solusi dan klaim yang diajukan, dan memahami bagaimana masing-masing teknologi diposisikan. Kami menghubungi beberapa perusahaan yang bekerja di ruang ini untuk memberi tahu kami dengan kata-kata mereka sendiri tentang pendekatan mereka untuk membuat VR nirkabel dan apa yang mereka rasakan adalah keuntungan unik mereka.

 

1. Amimon

Teknologi VR yang dipatenkan oleh Amimon beroperasi pada pita 5GHz untuk menghasilkan tautan yang tak tertandingi, yang mampu mendukung lingkungan apa pun, termasuk aula besar dan skenario multi-pengguna tingkat lanjut. Modem video lanjutan Amimon di 5GHz mendukung lingkungan yang ramai dengan beberapa pengguna yang menggunakannya secara bersamaan, dan akhirnya mengatasi keterbatasan pita frekuensi 60GHz & hambatan. Teknologi ini kompatibel dengan kebanyakan headset VR, termasuk Oculus, Vive dan PSVR. Sistem video link lanjutan memiliki chip tertanam yang mendukung resolusi VR 2K pada 90fps, serupa dengan Oculus dan Vive, serta 1080p pada 120fps, seperti PSVR milik Sony.

 

2. IMR – Immersive Robotics

Perbedaan antara teknologi nirkabel IMR untuk HMD dan perusahaan lainnya adalah bahwa IMR telah merancang standar VR yang dirancang khusus untuk perangkat VR yang memungkinkan transmisi video VR. Lebih khususnya lagi, solusi lain yang muncul di pasaran nampaknya menggunakan solusi chip serupa H.264. 

IMR telah mengembangkan algoritma dan perangkat keras yang memungkinkan transmisi nirkabel dan streaming video VR melalui standar nirkabel terdepan. Algoritma dan perangkat keras dikembangkan untuk mengatasi lebih dari satu tantangan yaitu VR nirkabel, namun menghasilkan standar yang dapat digunakan oleh seluruh industri VR; Ini jauh melampaui apa yang kebanyakan orang pikirkan hanya untuk aplikasi VR, termasuk UAV dan robotika. Algoritma dan keseluruhan teknologi yang telah dikembangkan IMR untuk standar VR ini dapat digunakan untuk mentransmisikan data VR antara perangkat berkemampuan VR-HMD, PC, Laptop, telepon, kamera, dll.

 

3. KwikVR

Keunggulan unik KwikVR atas pesaing nirkabel lainnya sulit untuk diceritakan, karena kami belum bisa menguji solusi pesaing mereka. Solusi KwikVR adalah tidak menggunakan Wi-fi 60GHz di bagian atas kepala pengguna, yang mungkin lebih baik untuk alasan kesehatan. Menggunakan Wi-fi 5GHz juga kurang rentan terhadap masalah penyumbatan ketika menyangkut sinyal Wi-fi. Mereka percaya bahwa overhead latency mereka mendekati optimal, namun pada akhirnya, hanya pelanggan yang akan menjadi hakim.

 

4. NGCodec

Solusi mereka menggunakan WiFi 802.11ac dan LTE. Ini memiliki manfaat transmisi garis pengintai yang tidak perlu. 

 

5. Nitero

Sementara vendor lain fokus untuk membawa aksesori nirkabel ke HMD hari ini, Nitero adalah satu-satunya perusahaan yang mengembangkan solusi terintegrasi yang akan mendukung persyaratan agresif HMD VR masa depan.

Mesin kompresi laten mikro-solusi solusinya memberikan enkode bebas royalti tanpa visual, menambahkan latensi end-to-end satu milidetik. Pada daya di bawah satu Watt, dapat diintegrasikan ke headset masa depan tanpa memerlukan heat sink atau ventilasi yang mahal. Sebenarnya, menambahkan solusi nirkabel Nitero akan jauh lebih murah daripada kabel, sehingga mengurangi biaya secara keseluruhan, yang sangat penting untuk adopsi VR ke depan.

Interoperable dengan WiGig, Nitero telah disesuaikan untuk tantangan unik dalam kasus penggunaan VR / AR dengan balok-balok lanjutan yang mendukung NLOS pada skala kamar. Selain itu, dukungan back-channel untuk penglihatan komputer, eye-tracking, 3D-audio dan teknologi yang akan datang lainnya dapat didukung bersamaan dengan tampilan VR, tanpa memerlukan chipset lain.

 

6. Quark VR

Tesis mereka adalah bahwa di masa depan Anda akan selalu membutuhkan sejumlah kompresi, entah ketika resolusi menjadi lebih tinggi (4K keatas), atau jika Anda mencoba memasukkan server ke luar jaringan lokal. Idealnya, Anda bisa menempatkan peternakan GPU di awan dan memiliki semua konten yang tersedia segera sehingga bahkan menghilangkan kebutuhan PC di rumah! Saya pikir dalam lima tahun satu-satunya komputer yang Anda butuhkan di rumah akan menjadi chip mobile kecil, mungkin dibangun di headset itu sendiri.

 

7. TPCast

Keuntungan dari Adaptor Nirkabel TPCAST mendekati zero-latency, dan tidak ada kompresi gambar. Kami percaya kedua karakteristik ini adalah standar utama VR nirkabel high-end. Setiap kompresi gambar yang nyata tidak dapat diterima di VR, karena tingginya kebutuhan resolusi gambar.

Perbedaan terbesar antara TPCAST dan perusahaan lainnya adalah perangkat kami bukan prototipe atau model, namun produknya adalah produk VR tanpa kabel pertama di dunia.