‘Action Hero’ Menghidupkan Kembali ‘SUPERHOT’ dengan Premis yang Cerdas

, , , , ,

Pertama kali dirilis delapan tahun lalu, SUPERHOT VR bukan sekadar game VR klasik yang terkenal—tetapi tetap merupakan game yang hebat. Meskipun tidak pernah mendapatkan sekuel, game ini meninggalkan jejak yang cukup untuk tidak hanya satu tetapi beberapa penerus spiritual. Game Quest mendatang Action Hero dari Fast Travel Games meninjau kembali mekanisme inovatif SUPERHOT dengan premis yang cerdas. Namun untuk menyamai atau melampaui pendahulunya, Action Hero harus membawanya ke level berikutnya.

Jika Anda belum pernah memainkan Superhot, game ini dibangun di sekitar mekanisme inti di mana waktu hanya bergerak maju saat Anda bergerak secara fisik. Jadi, jika Anda benar-benar diam, game ini kurang lebih membeku. Itu berarti jika ada peluru yang mengarah ke wajah Anda dan Anda membeku di tempat, peluru itu juga membeku. Itu memberi Anda waktu untuk mengamati situasi dan membuat keputusan yang diperhitungkan tentang apa yang harus dilakukan selanjutnya. Pada dasarnya, ini adalah ‘waktu tembak’ dari The Matrix, tetapi Anda yang mengendalikannya.

Action Hero tidak benar-benar berusaha menyembunyikan inspirasinya… sebenarnya saya akan mengatakan mekanisme unik ‘waktu bergerak saat Anda bergerak’ dari Superhot adalah inti dari permainan dan alasan utama untuk memainkannya. Setelah memainkan Action Hero sendiri, saya dapat memastikan bahwa menghindari peluru saat peluru melesat beberapa inci dari wajah Anda—sementara jalurnya melalui waktu berhubungan langsung dengan gerakan Anda—tetap merupakan pengalaman VR yang sangat unik dan menarik.

Namun, jika SUPERHOT memiliki tampilan poli rendah yang disengaja dan terdiri dari latar yang tidak lebih dari sekadar latar belakang samar agar permainan ini ada, Action Hero dibangun berdasarkan gagasan bahwa Anda adalah pemeran pengganti film laga yang melakukan semua gerakan gila ini karena Anda sedang difilmkan untuk sebuah film.

Itu ide yang cerdas. Level dikemas sebagai ‘film’ yang terdiri dari serangkaian adegan yang dirangkai menjadi satu. Misalnya, ada level yang kira-kira mirip dengan Indiana Jones, di mana Anda berada di lingkungan seperti kuil kuno dan menembaki penjahat. Setiap ‘adegan’ dalam ‘film’ adalah momen permainan di mana Anda ditugaskan untuk menghindar, menembak, dll.

Saat Anda menyelesaikan satu adegan, Anda akan maju ke adegan berikutnya, dan seterusnya, dengan perkembangan logis yang mengikuti narasi dasar film (misalnya: pahlawan memasuki kuil, membunuh penjahat, menghentikan penjahat mencuri barang penting, lalu melarikan diri).

Struktur ini tidak hanya meningkatkan kekompakan adegan, tetapi juga memungkinkan banyak latar, musuh, senjata, dll. yang berbeda, dengan membiarkan pemain berpindah dari satu ‘film’ ke film lainnya.

Mekanik dasar ‘waktu bergerak saat Anda bergerak’ dijalankan dengan baik, dan secara umum terasa sama mengagumkannya seperti di Superhot.

Namun untuk benar-benar menghadirkan sesuatu yang terasa seperti versi Superhot generasi berikutnya, Action Hero perlu benar-benar meningkatkan variasi dan polesan—kalau tidak, mengapa tidak memainkan Superhot saja?

Seluruh premis Action Hero adalah Anda adalah seorang pemeran pengganti yang memerankan adegan aksi spektakuler dalam film. Namun, tontonannya kurang. Game ini tidak terasa sangat bagus secara visual maupun audio.

Tentu saja ini adalah versi game yang belum selesai dan semoga saja nanti akan lebih bagus lagi. Namun jika pemasaran memberi tahu kita bahwa game ini seharusnya menjadi “VR FPS terlaris dengan set piece yang eksplosif dan desain sinematik,” maka elemen-elemen tersebut seharusnya sudah ada sebelum game ini dipamerkan. Dengan Action Hero yang direncanakan untuk diluncurkan pada akhir tahun ini… hanya ada waktu empat bulan, paling lama, untuk mewujudkannya.

Bukan hanya visual dan audio yang bagus. SUPERHOT berhasil bukan hanya karena memiliki mekanisme dasar yang sangat keren, tetapi juga karena desain level—skenario spesifik yang harus ditaklukkan pemain—dibuat dengan sangat baik. Desain tersebut menantang dan bervariasi.

Action Hero telah membuktikan bahwa ia dapat menguasai mekanisme dasar tersebut, tetapi ia perlu memperketat desain levelnya dan menghadirkan lebih banyak variasi—dalam hal senjata, musuh, dan skenario—jika ia ingin memiliki proposisi nilai yang sesungguhnya jika dibandingkan dengan Superhot itu sendiri.

Saya pribadi ingin sekali melihat Fast Travel Games berhasil melakukannya. Secara konseptual, Action Hero adalah game yang jenius. Game ini menghidupkan kembali mekanisme yang benar-benar unik dan membangunnya di atas kerangka kerja yang memungkinkan kreativitas tanpa batas dalam skenario seperti apa yang dapat dimainkan pemain—baik itu aksi kontemporer, horor, fiksi ilmiah, western, dan sejuta kemungkinan lainnya. Namun, jika dipikir-pikir, kuantitas bukanlah kualitas. Studio tersebut perlu menyempurnakan kedalaman gameplay sebelum memanfaatkan keluasan gameplay.

Source