‘Vampire: The Masquerade – Justice’ Bisa Menjadi Game ‘Hitman’ VR yang Lebih Baik Daripada ‘Hitman 3’

, , , , ,

Fast Travel Games memberi kami pengalaman langsung dengan Vampire: The Masquerade – Justice on Quest 2, RPG petualangan pemain tunggal mendatang dari studio yang berlatar alam semesta ‘World of Darkness’. Irisan vertikal menawarkan tampilan yang menarik ke dalam mekanisme pertarungan siluman game ini, yang semuanya terasa sangat mirip Hitman, meskipun dengan tikungan yang cukup paranormal—belum lagi desain asli VR yang lebih banyak daripada mode VR Hitman 3.

Dalam Vampire: The—oke, singkatnya sebut saja VMJ—pemain memulai petualangan untuk mencari tahu siapa yang membunuh ayah mereka dan mendapatkan kembali relik curian di kegelapan Venesia, Italia.

Sesampainya di Venesia melalui gondola, saya mengetahui bahwa nama saya adalah Justice—yang memang bukan nama terbaik untuk vampir penghisap darah yang membunuh tanpa pandang bulu, tapi saya ngelantur. Ayah vampir saya, Banu Haqim, dibunuh dan tugas saya adalah menyelesaikan apa yang menurut saya akan menjadi “narasi utama yang rumit” dan sejumlah misi sampingan saat saya melacak pelakunya dan mengungkap cerita permainan.

Demo ini menawarkan dua level parsial: sepotong level tutorial di mana saya belajar bergerak, berteleportasi dari satu tempat ke tempat lain, dan menghisap darah dengan meletakkan mulut literal saya di leher orang jahat, dan misi yang lebih penting yang menjatuhkan saya ke kanan. ke dalam apa yang mungkin terjadi di tengah-tengah permainan, memberi saya akses ke berbagai alat tempur dan kekuatan paranormal.

Level tutorialnya cukup cepat, mengajari saya cara berteleportasi melintasi kanal dan tepian jendela yang berbahaya. Saya mendapati diri saya memulai di apartemen, menjarah laci dan lemari untuk menemukan catatan dan barang-barang lain yang ditemukan, dan berpindah-pindah menggunakan ketangkasan vampir saya untuk mengukur bangunan dan melakukan serangan terbatas pada beberapa AI yang tidak punya otak.

Di demo level berikutnya, saya mendapat gambaran singkat tentang tiga disiplin vampir, yang seharusnya dapat dibeli dalam game melalui XP yang diperoleh, sehingga Anda dapat menyesuaikan gaya bermain Anda.

Untuk beralih antar disiplin ilmu, saya cukup menekan X di pengontrol kiri saya, lalu mengarahkan kursor ke ikon masing-masing di udara. Masing-masing dari mereka cukup masuk akal, karena mereka menawarkan peluang untuk melee atau melarikan diri secara diam-diam, serangan jarak menengah yang keras dan mengganggu, dan serangan jarak jauh yang relatif lebih tenang sehingga Anda perlu mengatur waktu dengan tepat agar dapat dipicu dengan benar.

Meskipun bukan penembak, ada juga panah buatan tangan yang dilengkapi dengan dua jenis baut: Corrosive dan Oblivious Sleep. Setiap baut harus di apparate ke udara tipis, dan diisi, jadi kamu tidak bisa menembakkannya begitu saja.

Dan pengalaman memotret juga tidak membuat segalanya menjadi murahan. Baut korosif menimbulkan kebisingan dan menimbulkan korosi pada rantai logam, namun tidak membahayakan musuh, sementara baut Oblivious Sleep membuat manusia tertidur sebentar, memberi Anda cukup waktu untuk melarikan diri dan mendapatkan poin ekstra untuk menyelesaikan tujuan Anda tanpa membunuh siapa pun.

Meskipun demikian, Anda dapat membunuh penjahat secara tidak sengaja, tetapi hanya jika Anda gagal dalam memilih kekuatan paranormal Anda, atau dengan meminum minuman keras seseorang, yang keduanya dapat mengacaukan peringkat misi akhir Anda.

Masih belum pasti seberapa besar peta diskrit permainan ini didasarkan pada dua level itu saja, tapi menurut saya setidaknya versi fantasi Venesia dari permainan ini melakukan pekerjaan yang cukup spektakuler dalam mereplikasi jalur labirin dan bangunan sesak di pulau bertingkat itu. Tentu saja terasa besar. Hal ini juga secara tematis membersihkan kota dari kerumunan wisatawan yang selalu hadir, menjadikannya lebih terasa seperti Venesia yang Anda bayangkan sebagai rumah bagi kelompok vampir, dan bukan keluarga Jerman yang mencari gelato di dekat Lapangan St. Mark.

Ini juga masih awal bagi VMJ dalam hal pemolesan. Grafiknya bagus dan set piece terasa seperti produk jadi, meskipun menurut saya demo tersebut agak mendorong batas komputasi untuk Quest 2, sehingga sulit untuk merekam sesi tanpa crash. Gerakan tangan avatar masih terasa perlu semacam pemulusan untuk mengoreksi kegelisahan pemain, dan beberapa interaksi objek juga masih terasa sedikit tidak menentu. Fast Travel adalah nama tepercaya dalam pengembangan VR, jadi kemungkinan besar masalah ini akan teratasi, atau berkurang secara signifikan sebelum diluncurkan.

Source