Kita tahu bahwa Apple berencana untuk mendukung WebXR selama beberapa waktu, tetapi dengan VisionOS 2, perusahaan mengaktifkan fitur tersebut untuk semua pengguna. WebXR memungkinkan pengembang untuk memberikan pengalaman XR lintas platform langsung dari web, tanpa penjaga gerbang untuk menyetujui atau menolak konten.
WebXR adalah standar web yang didukung secara luas yang memungkinkan pengembang mengirimkan konten AR dan VR dari web.
Sama seperti siapa pun dapat meng-host halaman web secara online tanpa persetujuan eksplisit dari pihak lain, WebXR mengizinkan hal yang sama untuk konten AR dan VR. Dan karena dikirimkan melalui browser, mengakses dan berbagi pengalaman WebXR semudah mengeklik atau mengirim tautan—seperti ini.
Vision Pro telah mendukung dukungan WebXR awal sejak peluncurannya, namun mengharuskan pengguna untuk mengaktifkan fitur tersebut secara manual dengan menggali pengaturan Safari.
Dengan VisionOS 2—tersedia saat ini sebagai pratinjau pengembang, dan akan hadir pada musim gugur ini—WebXR akan diaktifkan secara default, sehingga memudahkan siapa saja untuk mengakses WebXR melalui headset. Vision Pro bergabung dengan headset seperti Quest, HoloLens 2, dan Magic Leap 2 dalam mendukung konten WebXR.
Meskipun WebXR “didukung” di VisionOS 2, pemahaman kami adalah bahwa WebXR hanya mendukung pengalaman VR (atau ‘sepenuhnya imersif’). WebXR juga mampu menghadirkan pengalaman AR (di mana konten virtual digabungkan dengan tampilan dunia nyata), namun VisionOS 2 belum mendukung porsi standar tersebut.
Ada banyak alasan mengapa pengembang mungkin ingin menggunakan WebXR untuk membangun pengalaman melalui aplikasi asli yang didistribusikan melalui toko milik headset.
Pertama, headset apa pun dengan dukungan WebXR dapat menjalankan pengalaman WebXR apa pun yang kompatibel, artinya pengembang dapat membangun satu pengalaman yang berfungsi di banyak headset, daripada perlu membuat beberapa build untuk beberapa headset, lalu mengunggah dan mengelola build tersebut di beberapa toko platform.
Seperti halaman web, konten WebXR juga dapat diperbarui kapan saja, memungkinkan pengembang mengubah dan meningkatkan pengalaman dengan cepat, tanpa perlu mengunggah versi baru ke beberapa toko, atau pengguna mengunduh versi baru.
WebXR juga tidak memiliki penjaga gerbang. Jadi konten yang tidak diizinkan, misalnya, toko aplikasi Apple atau Meta—baik karena alasan teknis atau terkait konten—masih dapat menjangkau pengguna melalui headset tersebut. Hal ini dapat mencakup konten dewasa yang secara eksplisit dilarang di sebagian besar toko aplikasi platform.