Meta CTO: Android XR Ditolak Karena Persyaratan & Rencana Google yang “membatasi” untuk Memfragmentasi XR

, , , , ,

Laporan dari The Information minggu lalu menuduh Meta dan Google mengadakan pembicaraan dalam upaya menghadirkan Android XR ke Quest. Meta CTO Andrew ‘Boz’ Bosworth kini telah mengkonfirmasi laporan ini, dengan menyatakan lebih lanjut bahwa persyaratan Google tidak hanya terlalu membatasi, namun Google secara aktif berencana untuk memecah ekosistem dengan sistem operasi XR berbasis Android.

Berikut pernyataan lengkap Bosworth melalui postingan Threads Jumat lalu:

Setelah bertahun-tahun tidak berfokus pada VR atau melakukan apa pun untuk mendukung pekerjaan kami di luar angkasa, Google telah menawarkan AndroidXR kepada para mitra dan menyarankan, secara luar biasa, bahwa KAMIlah yang mengancam untuk memecah-mecah ekosistem padahal merekalah yang berencana untuk melakukan hal yang sama. itu.

Kami ingin sekali bermitra dengan mereka. Mereka dapat membawa aplikasinya ke Quest hari ini! Mereka dapat menghadirkan Play Store (dengan kondisi ekonomi saat ini untuk aplikasi 2D) dan segera memberikan nilai tambah bagi semua pengembangnya, dan ini adalah jenis ekosistem aplikasi terbuka yang ingin kita lihat. Kami akan sangat senang memilikinya. Ini akan menjadi kemenangan bagi pengembang dan seluruh konsumen dan kami akan terus mendorongnya.

Sebaliknya, mereka ingin kita menyetujui persyaratan yang membatasi yang mengharuskan kita melepaskan kebebasan untuk berinovasi dan membangun pengalaman yang lebih baik bagi orang-orang dan pengembang—kita telah melihat hal ini terjadi sebelumnya dan kita pikir kita bisa melakukan yang lebih baik kali ini.

Tak lama kemudian, Bosworth memposting ulang di X (sebelumnya Twitter) sebuah komentar yang dibuat oleh David Heaney dari UploadVR yang sepertinya merangkum proses berpikir Meta:

“Meta dan Google sama-sama meluncurkan platform VR mandiri pada tahun 2018. Google meninggalkan Daydream setelah kurang dari 2 tahun, sementara Meta mengembangkan Oculus (sekarang Quest) hingga skala puluhan juta,” jelas Heaney. “Bertahun-tahun kemudian, setelah pasar terbukti, Google ingin Meta tunduk pada upaya #2?”

Namun, kehadiran Android XR di Quest akan langsung membuat perangkat keras Meta lebih kompetitif dengan Apple Vision Pro, yang menawarkan 1,5 juta aplikasi yang dibuat untuk iPhone selain 1.000+ aplikasi asli visionOS. Harga tiket masuknya mungkin terlalu tinggi.

Meskipun Bosworth mengatakan menghadirkan Google Play dengan “keekonomian saat ini untuk aplikasi 2D” bukanlah hal yang sulit, penolakan Meta kemungkinan besar melibatkan bagaimana pendapatan perangkat lunak akan dibagi dalam jangka panjang. Menghadirkan Google Play ke Quest secara keseluruhan bukanlah suatu masalah karena hanya ada beberapa aplikasi VR lama yang dibuat untuk Cardboard, meskipun hal itu mungkin akan berubah karena perusahaan seperti Samsung merilis pesaing Vision Pro mereka sendiri yang menggunakan Android XR sebagai aplikasi mereka. sistem operasi yang dipilih.

Di Quest, hal ini pada akhirnya memungkinkan aplikasi Play Store untuk mengungguli beberapa konten yang dibuat khusus untuk headset XR yang berdiri sendiri, yang akan memberi Google sepotong kue yang (setidaknya di mata Meta) tidak diperoleh secara sah. Dan mengendalikan aliran pendapatan tersebut kemungkinan akan menjadi salah satu ambisi XR terpenting Meta di masa depan, asalkan Meta ingin terus mensubsidi perangkat keras Quest dan mendapatkan kembali penjualan perangkat lunak seperti yang terjadi saat ini.

Satu-satunya harapan nyata Meta adalah menjadikan platform Quest begitu besar dan menarik bagi pengembang di masa depan sehingga menjadi platform target bersama Android dan iOS—tidak hanya bagi pengembang XR yang membuat game dan aplikasi imersif, tetapi juga untuk setiap aplikasi dari kalkulator sederhana Anda, hingga hal-hal sehari-hari seperti aplikasi perbankan, perangkat lunak produktivitas, aplikasi obrolan video—semua hal yang diperlukan untuk keluar dari wilayah konsol untuk menjadi platform komputasi umum.

Source