Disney meluncurkan proyek treadmill omni-arah yang diharapkan dapat diperluas untuk pengguna baik di dalam maupun di luar realitas virtual.

, , , , ,

Disney meluncurkan proyek treadmill omni-arah yang diharapkan dapat diperluas untuk pengguna baik di dalam maupun di luar realitas virtual.

Disebut HoloTile, perangkat unik ini terdiri dari ‘ubin’ individual yang memutar dan mengubah nada untuk mengakomodasi langkah pengguna guna menyimulasikan berjalan ke arah mana pun.

Disney menjulukinya sebagai “lantai treadmill pertama di dunia yang dapat menampung banyak orang, segala arah, modular, dapat diperluas,” dan mengatakan dalam postingan blog baru-baru ini bahwa HoloTile mampu membuat sejumlah orang dapat berbagi pengalaman VR, berjalan tanpa batas. jarak ke segala arah, dan jangan pernah bertabrakan atau meninggalkan permukaannya.

HoloTile saat ini merupakan proyek Lanny Smoot, Rekan Peneliti Disney dan anggota lama Penelitian & Pengembangan Walt Disney Imagineering. Smoot menampilkan versi prototipe lantai bergerak dalam video baru, yang juga menyoroti kontribusinya selama 25 tahun kepada perusahaan sebagai penemu.

Dalam video tersebut, kita melihat seorang pengguna yang memakai headset Quest Pro dan berjalan sendirian, dua orang berjalan ke arah yang berbeda, dan benda-benda yang dengan mudah diseret di lantai.

Selain penggunaannya untuk pengguna VR, Smoot mengatakan HoloTile juga dapat digunakan sebagai sisipan dalam panggung teater, yang menurutnya akan memungkinkan “pemain untuk bergerak dan menari dengan cara baru, atau alat peraga dan struktur panggung untuk bergerak atau tampil dengan cara yang berbeda. mengatur diri mereka sendiri.”

Tentu saja, HoloTile bukanlah treadmill omni-arah pertama; Ada sejumlah model treadmill bermotor dan model lantai yang berbeda di masa lalu, namun secara umum alat tersebut terbukti terlalu mahal dan rumit untuk aplikasi apa pun selain di pintu tertutup—hal ini selain tidak efektif dalam mereplikasi jalan normal dengan sempurna, karena Anda akan melihat sebagian besar demonstran mengambil langkah setengah-setengah yang kaku, bukan langkah standar yang lebih alami.

Source