Samsung telah mendapatkan merek dagang dari Kantor Kekayaan Intelektual Inggris untuk ‘Samsung Glasses’, yang berarti kita akhirnya melihat beberapa gerakan dari raksasa teknologi Korea Selatan untuk merilis headset XR.
Diarsipkan pada bulan Agustus dan kemudian dimasukkan ke dalam pendaftaran pada bulan November, merek dagang Samsung Glasses menetapkan bahwa merek tersebut mencakup “Headset realitas virtual; headset realitas tertambah; headphone; Ponsel pintar; Kacamata pintar.” Kabar tersebut pertama kali diberitakan oleh UploadVR.
Samsung mengumumkan pada bulan Februari bahwa mereka bermitra dengan Google dan Qualcomm untuk mengembangkan perangkat XR, sesuatu yang menurut perusahaan pada saat itu “tidak terlalu lama lagi”. Kami masih belum yakin apa yang akan terjadi selain perangkat keras yang dibuat oleh Samsung, perangkat lunak oleh Google, dan chipset oleh Qualcomm.
Meskipun belum dikonfirmasi sebagai perangkat terkait, hanya sebulan kemudian Samsung mengajukan merek dagang AS ‘Samsung Galaxy Glasses’. Dalam uraiannya, pengajuan AS dikatakan mencakup kategori yang sama dengan merek dagang Inggris.
Memang benar bahwa perangkat ini memiliki rentang yang cukup luas yang mencakup keseluruhan XR, meskipun kedua nama ‘Kacamata’ yang diusulkan tampaknya menyiratkan bahwa perangkat tersebut tidak akan menjadi pesaing langsung Meta Quest 3 atau Apple Vision Pro yang akan segera dirilis. , headset realitas campuran seharga $3.500 yang akan diluncurkan awal tahun depan.
Vision Pro jauh melampaui ukuran kacamata, jadi menyebut apa pun dengan format tersebut akan menjadi langkah yang aneh. Namun ada beberapa kandidat.
Sesuatu yang mirip dengan Kacamata Pintar Meta dari Ray-Ban mungkin lebih pas menyandang nama ‘Kacamata Samsung’. Yang cukup membingungkan, Meta Smart Glasses tidak memiliki layar, melainkan dikemas dalam kamera, headphone off-ear, mikrofon, dan akses suara ke asisten digital Meta.
Pilihan lainnya mungkin adalah perangkat yang mirip dengan Air 2 Pro XREAL, yang dikemas dalam optik birdbath dan mikro-OLED untuk konsumsi konten tradisional, seperti film, TV, dan video game layar datar.
Namun, sepasang kacamata AR yang dapat digunakan sepanjang hari jelas sudah tidak ada lagi, karena teknologi optik dan baterai (antara lain) masih belum mencapai titik yang dapat dimasukkan ke dalam format kacamata. Ini adalah permasalahan yang sedang ditangani oleh setiap perusahaan teknologi besar di bidang XR, namun dapat dikatakan bahwa kita masih jauh dari harapan banyak orang untuk menjadi platform komputasi besar berikutnya.