Pendekatan Sosial Apple pada Vision Pro

, , , , ,

Sebagai perusahaan media sosial terkemuka, Meta tampaknya berada dalam posisi terbaik untuk menciptakan pengalaman sosial yang kaya pada headset XR-nya. Namun setelah hampir satu dekade membangun platform XR, berinteraksi dengan teman melalui headset Meta masih merupakan urusan yang sangat terfragmentasi. Dengan Vision Pro, Apple mengambil pendekatan berbeda—membuat aplikasi langsung bersifat sosial.

Singkatnya, Strategi Sosial Meta
Horizon Worlds adalah perwujudan dari strategi XR sosial Meta. Ruang tempat Anda dan teman Anda dapat membangun atau memainkan game dan pengalaman virtual baru. Ini adalah awal dari konsep ‘metaverse’ perusahaan: ruang virtual tanpa batas tempat orang dapat berbagi pengalaman baru dan mungkin mendapatkan teman virtual baru selama prosesnya.

Namun jika Anda keluar dari Horizon, pengalaman sosial lainnya di platform Quest cukup terfragmentasi.

Bentuk paling dasar dari ‘sosial’ adalah berkumpul dengan orang-orang yang Anda kenal, melakukan hal-hal yang Anda tahu Anda sukai—seperti menonton film, bermain permainan papan, atau mendengarkan musik. Namun melakukan semua itu di headset Meta berarti melompati lanskap terfragmentasi dari berbagai aplikasi dan cara berbeda untuk benar-benar masuk ke ruang yang sama dengan teman-teman Anda.

Di Quest, beberapa aplikasi menggunakan sistem undangannya sendiri dan beberapa menggunakan sistem undangan Meta (jika tetap berfungsi). Beberapa aplikasi menggunakan avatar Meta Anda dan beberapa menggunakan avatarnya sendiri. Sejauh antarmuka dan cara Anda berada di tempat yang sama dengan teman-teman Anda, berbeda dari aplikasi ke aplikasi ke aplikasi. Beberapa bahkan memiliki akun dan daftar teman terpisah.

Dan jangan lupa, banyak aplikasi di Quest yang tidak bersifat sosial. Anda mungkin telah membuat karya seni 3D yang mengagumkan tetapi tidak punya cara untuk menunjukkannya kepada teman Anda kecuali mencari cara untuk mengambil tangkapan layar dan melepaskannya dari headset untuk dikirim ke ponsel mereka. Atau Anda mungkin ingin menonton rilis film, namun Anda hanya dapat melakukannya sendiri. Atau mungkin Anda ingin duduk santai dan mendengarkan album baru…mungkin Anda dapat menelusuri toko Quest untuk menemukan aplikasi yang memungkinkan pengalaman browser bersama sehingga Anda dapat mendengarkan melalui YouTube dengan orang lain?

Pendekatan Apple terhadap Sosial di Vision Pro

Apple mengambil pendekatan yang berbeda secara mendasar dengan Vision Pro dengan menjadikan sosial sebagai ekspektasi, bukan aturan, dan menyediakan seperangkat alat dan pedoman umum yang dapat digunakan oleh pengembang untuk membuat sosial terasa kohesif di seluruh platform. Visi Apple bukan tentang menciptakan server yang penuh dengan orang asing dan pengalaman yang dibuat pengguna, namun untuk memudahkan berbagi hal-hal yang ingin Anda lakukan dengan orang yang sudah Anda kenal.

Hal ini jelas bergantung pada kekayaan ekosistem aplikasi yang sudah ada—dan teknologi sosial yang telah diuji coba oleh perusahaan pada platformnya.

SharePlay adalah fitur yang sudah ada di perangkat iOS dan MacOS yang memungkinkan orang menonton, mendengarkan, dan menikmati aplikasi bersama-sama melalui FaceTime. Dan pada Vision Pro, Apple bermaksud menggunakan teknologi SharePlay untuk menjadikan banyak aplikasi pihak pertamanya—seperti Apple TV, Apple Music, dan Foto—langsung bersifat sosial, dan Apple mengharapkan pengembang juga melakukan hal yang sama. Dalam dokumentasi pengembang perusahaan, perusahaan mengatakan mereka mengharapkan “sebagian besar aplikasi visionOS mendukung SharePlay.”

Di WWDC awal tahun ini, Apple berbicara tentang bagaimana mereka memperluas SharePlay untuk membawa media sosial ke dimensi yang benar-benar baru di Vision Pro.

Pertama, aplikasi SharePlay akan mendukung ‘Spatial Persona’ di Vision Pro (begitulah Apple menyebut avatarnya yang dihasilkan dari pemindaian wajah Anda). Artinya, aplikasi SharePlay di platform akan memiliki tampilan yang sama bagi para peserta. Apple juga menyediakan beberapa tata letak ruangan pra-konfigurasi yang dirancang untuk konten tertentu, sehingga pengembang tidak perlu memikirkan di mana menempatkan pengguna dan bagaimana mengelola pergerakan mereka (dan pada akhirnya mengakhiri aplikasi yang memunculkan orang di dalam setiap ruangan). lainnya).

Misalnya, jika pengembang membuat aplikasi menonton film, salah satu templatnya menempatkan semua pengguna secara berdampingan di depan layar. Namun untuk aplikasi yang lebih interaktif di mana setiap orang diharapkan untuk berkolaborasi secara aktif, terdapat template yang menempatkan pengguna dalam lingkaran di sekitar titik pusat. Templat lain didasarkan pada penyajian konten kepada orang lain, dengan beberapa pengguna dekat dengan layar dan yang lainnya lebih jauh dalam posisi menonton.

Dengan SharePlay, Apple juga menyediakan perpipaan di belakang layar untuk menjaga sinkronisasi aplikasi antar pengguna, dan dikatakan bahwa data yang dibagikan antar peserta bersifat “latensi rendah” dan terenkripsi ujung ke ujung. Itu berarti Anda bisa bersenang-senang dengan teman-teman Anda dan tidak khawatir jika ada yang mendengarkan.

Source