Kategori Baru Game VR Perlahan Muncul

, , , , ,

Echo VR mungkin tidak lagi bersama kita, tetapi salah satu inovasinya terus berlanjut dalam gelombang baru game VR.

Echo VR (dan mitra pemain tunggalnya, Lone Echo) adalah salah satu game VR besar pertama yang membangun game dengan sistem gerakan virtual yang sepenuhnya didasarkan pada gerakan lengan pemain. Meskipun sebagian besar game VR menggunakan (dan terus menggunakan) jempol untuk memungkinkan pemain meluncur dengan kaki mereka, game Echo sebenarnya tidak memberi pemain kendali atas kaki mereka, dan malah membuat mereka melayang secara eksklusif di lingkungan zero-G hanya dengan tangan mereka. untuk mendorong dan menarik diri mereka sendiri di sekitar ruang permainan.

Sementara game VR awal lainnya pasti berkontribusi pada gagasan gerakan berbasis lengan daripada gerakan menggeser jempol (teriakkan kepada Lucid Trips Climbey, Sprint Vector, dan banyak lagi), game Echo melakukan banyak upaya untuk mempopulerkan penggerak baru ini. konsep.

Dan dari situlah ide tersebut tumbuh dan berkembang.

Gorilla Tag (2021), yang penciptanya secara khusus mengatakan bahwa dia terinspirasi oleh Echo VR, telah menjadi salah satu game VR paling populer, menghadirkan penggerak berbasis lengan ke khalayak yang lebih luas. Dengan paparan tersebut, semakin banyak pemain yang mempelajari bagaimana cara bergerak di VR ini bisa menyenangkan, membuat mereka lebih cenderung mencoba permainan dengan mekanisme serupa.

Nock (2022) melangkah lebih jauh dengan jenis gerakan lengan meluncur dan meluncur yang jauh lebih cepat, sekaligus menenun busur dan anak panah, menantang pemain untuk menavigasi dan menembak dengan tangan mereka secara terus menerus.

Space Ball (2023) mengambil gerakan Gorilla Tag dan menggabungkannya dengan permainan gaya Rocket League, membiarkan pemain terikat di sekitar arena dan meluncurkan diri mereka sendiri untuk memasukkan bola besar ke dalam ring.

Ini bukan hanya game multipemain saja. Sistem penggerak berbasis lengan bermunculan dalam petualangan pemain tunggal seperti Phantom Covert Ops (2020) yang secara harafiah menggambarkan gerakan lengan di VR—meminta pemain untuk mendayung diri dengan kayak rahasia. Kedengarannya konyol di permukaan, tetapi tidak ada keraguan bahwa gerakan berbasis lengan dalam game ini unik dan sukses.

Pada tahun 2023 saja kita telah melihat lebih banyak game gerakan berbasis lengan seperti No More Rainbows, Toss!, dan Outta Hand. Jika Anda membaca dengan teliti ulasan game-game ini, Anda akan menemukan tema umum saran dari pengulas: ‘jika Anda menyukai Gorilla Tag, lihat ini!’. Jelas para pemain yang menikmati permainan ini ingin lebih seperti mereka, dengan kesamaan yang diinginkan adalah penggunaan tangan untuk bergerak.

Dan masih banyak lagi yang akan datang. Salah satu judul Quest mendatang yang paling menarik, Underdogs, membawa konsep ini ke arah yang berbeda, di mana seorang pemain berkelahi dalam sebuah mekanisme menggunakan lengannya untuk menarik dirinya mengelilingi arena.

Dan dalam momen yang benar-benar sempurna, pencipta Gorilla Tag (yang terinspirasi oleh Echo VR) sedang membangun penerus spiritual Echo VR. Saat ini diberi nama sandi ‘Proyek A2’, game ini akan meninjau kembali gerakan berbasis lengan di zero-G dalam upaya untuk menghidupkan kembali game yang mempopulerkan gerakan berbasis lengan kepada banyak orang.

Jelas sekali bahwa pengembang dan pemain VR mulai menyadari bahwa mengendalikan lengan Anda dengan… lengan Anda, jauh lebih menarik daripada mengendalikan kaki Anda dengan… jempol. Saya merasa bahwa gelombang baru permainan yang sepenuhnya didasarkan pada gerakan berbasis lengan akan tetap ada. Pertanyaan di benak saya adalah apakah mereka akan tetap menjadi genre mereka sendiri dalam VR, atau mungkin menentukan cara kerja gerakan di sebagian besar game VR.

Source