Pengumuman Terbesar di Meta Connect

, , , , ,

Meta Connect 2023 telah selesai, membawa banyak informasi dari salah satu pemain terbesar di industri XR. Berikut adalah pengumuman terbesar dari Connect 2023, dan yang lebih penting, apa artinya semua ini bagi masa depan XR.

Pencarian Meta 3
Jelas sekali, satu-satunya pengumuman terbesar adalah pengungkapan dan peluncuran cepat headset terbaru Meta, Quest 3. Anda dapat melihat detail pengumuman lengkap dan spesifikasinya di sini dan pratinjau langsung saya dengan headset tersebut di sini. Singkatnya adalah bahwa Quest 3 merupakan peningkatan perangkat keras yang besar dibandingkan Quest 2 (tetapi masih tertahan oleh perangkat lunaknya) dan akan diluncurkan pada 10 Oktober mulai dari $500.

Quest 3 menandai pembubaran total Oculus—startup VR yang dibeli kembali oleh Facebook pada tahun 2014 untuk memulai masuknya ke XR. Ini adalah headset pertama perusahaan yang diluncurkan setelah perubahan merek besar-besaran Facebook menjadi Meta, tanpa meninggalkan jejak merek Oculus yang asli dan sangat dihormati.

Apel dan Jeruk
Di atas panggung di Connect, CEO Meta Mark Zuckerberg menyebut Quest 3 sebagai “headset realitas campuran mainstream pertama.” Yang saya maksud dengan “arus utama” adalah “dapat diakses oleh arus utama”, mengingat harganya. Hal ini jelas sangat kontras dengan Vision Pro Apple yang akan datang, yang menurutnya, jauh lebih sulit diakses karena harganya yang $3.500. Meskipun dia tidak menyebut nama Apple, komentarnya tentang aksesibilitas, ‘tanpa baterai’, dan ‘tanpa tambatan’ jelas ditujukan pada Vision Pro.

Pemasaran Campuran
Meta bekerja keras untuk memasarkan kemampuan realitas campuran Quest 3, tetapi terlepas dari semua potensi yang dimiliki fitur tersebut, tidak ada aplikasi yang mematikan untuk teknologi tersebut. Dan ya, memiliki teknologi di luar sana sangat penting untuk menciptakan lebih banyak peluang bagi pembuatan aplikasi hebat tersebut, tetapi Meta secara substansial memperlakukan pengembang dan pelanggannya sebagai penguji beta teknologi ini. Pendekatan ‘pasarkan dan mereka akan datang’ yang tampaknya tidak berjalan dengan baik untuk Quest Pro.

Secara pribadi saya khawatir tentang fitur bermodel baru yang didorong begitu banyak oleh Meta sehingga akan mengalihkan perhatian para pengembang VR yang seharusnya lebih baik melayani basis pelanggan yang sudah ada yang sebagian besar haus akan konten VR berkualitas tinggi.

Terlepas dari ada atau tidaknya aplikasi mematikan untuk peningkatan kemampuan realitas campuran Quest 3, tidak ada keraguan bahwa teknologi ini dapat menjadi keuntungan besar bagi keseluruhan UX headset, yang sangat memerlukan perombakan radikal. Saya benar-benar berharap perusahaan telah mengaktifkan mixed reality passthrough sebagai mode default, sehingga ketika orang memakai headset, mereka tidak langsung merasa buta dan terputus dari kenyataan—atau perlu meraba-raba untuk menemukan pengontrolnya. Transisi halus masuk dan keluar dari pengalaman yang benar-benar imersif adalah ide yang bagus, dan ini dilakukan dengan baik dengan tampilan passthrough berkualitas tinggi.

Apple, di sisi lain, telah menetapkan passthrough mixed reality sebagai default ketika memakai headset, dan untuk saat ini bahkan membayangkan bahwa ini adalah mode yang akan digunakan sebagian besar waktu pengguna. Apple telah menerapkannya sejak awal, namun perjalanan Meta masih panjang untuk menyempurnakannya di headset mereka.

Augment vs. Volume

Beberapa pengumuman Connect juga menunjukkan kepada kita bagaimana Meta telah merespons ancaman headset XR Apple, meskipun ada perbedaan harga yang besar di antara penawarannya.

Pertama, Meta mengumumkan ‘Augments’, yaitu applet yang dapat dibuat oleh pengembang sehingga pengguna dapat ditempatkan pada posisi permanen di rumah mereka dalam realitas campuran. Misalnya, Anda dapat meletakkan jam virtual di dinding dan selalu melihatnya di sana, atau papan catur virtual di meja kopi Anda.

Hal ini tentu saja sangat mirip dengan konsep ‘Volume’ Apple, dan meskipun Apple jelas tidak menciptakan ide untuk memiliki applet MR yang hidup tanpa batas waktu di ruang sekitar Anda (atau Meta), jelas bahwa Vision Pro yang akan datang memaksa Meta memperketat fokusnya pada kemampuan ini.

Meta mengatakan pengembang akan dapat mulai membangun ‘Augments’ pada platform Quest sekitar tahun depan, namun tidak jelas apakah ini akan terjadi sebelum atau setelah Apple meluncurkan Vision Pro.

Source