Salah satu hal paling menarik tentang Vision Pro adalah cara Apple memposisikan kemampuannya yang sepenuhnya imersif. Meskipun banyak yang menafsirkan tindakan perusahaan sebagai mengabaikan VR, kenyataannya lebih dipertimbangkan.
Vision Pro agak ironis. Ini adalah headset VR yang sangat kuat dan mumpuni, tetapi Apple telah melakukan upaya ekstensif untuk membuat mode default sesedikit mungkin terasa seperti berada di VR. Hal ini tentu saja disebut dengan ‘passthrough AR’, atau terkadang ‘mixed reality’. Kami belum sampai di sana, namun jelas bahwa dalam dunia ideal Apple, saat Anda pertama kali memakai headset, rasanya tidak ada yang berubah di sekitar Anda.
Apple tidak ingin Vision Pro mengambil alih realitas Anda… setidaknya tidak setiap saat. Upaya yang dilakukan adalah dengan berupaya memadukan citra virtual dengan mulus ke dalam ruangan di sekitar Anda. Saat panel UI mengambang dibuat, panel tersebut tidak hanya transparan secara halus (untuk mengungkap dunia nyata di belakangnya), namun sistem bahkan memperkirakan pencahayaan ruangan untuk memberikan sorotan dan bayangan pada panel agar terlihat seperti benar-benar mengambang di sana. di depanmu. Ini sangat meyakinkan.
Namun semua ini tidak meniadakan fakta bahwa Vision Pro adalah headset VR yang tangguh. Dalam demo langsung yang saya lakukan awal tahun ini, Apple dengan jelas menunjukkan bahwa headset ini tidak hanya mampu memberikan pengalaman VR yang sepenuhnya imersif, namun VR adalah kemampuan inti dari platform tersebut. Bahkan ia menambahkan tombol ‘mahkota digital’ di bagian atas headset untuk memudahkan orang bertransisi antara passthrough AR dan tampilan yang benar-benar imersif.
Sebagian besar komentar seputar Vision Pro berfokus pada fakta bahwa Apple tidak pernah benar-benar mengucapkan kata “realitas virtual”, dan bagaimana headset tersebut tidak memiliki pengontrol khusus yang merupakan inti dari sebagian besar headset VR saat ini. Hal ini beralasan karena perusahaan tidak terlalu ingin Vision Pro ada hubungannya dengan VR.
Karena saya memiliki lebih banyak waktu untuk memproses pengalaman saya menggunakan headset dan diskusi pasca-demo dengan beberapa orang di balik produk tersebut, saya tersadar bahwa Apple tidak ingin menghindari VR yang sepenuhnya imersif, Apple justru menerapkannya— namun dengan cara yang pada dasarnya berlawanan dengan apa yang kita lihat di sebagian besar headset lain saat ini.
Untuk memahaminya, mari kita pikirkan tentang headset Meta’s Quest. Meskipun segala sesuatunya mungkin akan segera berubah dengan dirilisnya Quest 3, hingga saat ini perusahaan pada dasarnya menggunakan VR sebagai mode utama pada headset-nya, sedangkan passthrough AR adalah semacam mode bonus opsional dan sesekali—sesuatu yang hanya kadang-kadang digunakan oleh aplikasi. atau sesuatu yang pengguna harus aktifkan secara sadar.
Di Vision Pro, Apple melakukan yang sebaliknya. Passthrough AR adalah mode default. Namun VR yang sepenuhnya imersif tidak diabaikan; sebaliknya, perusahaan memperlakukan VR sebagai presentasi konten yang paling terfokus pada headset.
Singkatnya, Apple memperlakukan VR seperti mode ‘layar penuh’ untuk Vision Pro; hal yang secara sadar Anda aktifkan ketika Anda ingin melepaskan diri dari gangguan lain dan tersesat dalam satu media tertentu.