Pendapatan Quest Store Capai US$2 Miliar

, , , , ,

Meta mengungkapkan bahwa game dan aplikasi Quest Store telah menghasilkan pendapatan lebih dari $2 miliar. Meskipun toko ini masih menghasilkan pendapatan bagi pengembang, melihat pendapatan dari waktu ke waktu menunjukkan bahwa keadaan telah mereda selama setahun terakhir.

Kepala Hubungan Pengembang Meta Melissa Brown mengumumkan angka tersebut di atas panggung, lebih lanjut mencatat bahwa 100+ judul baru dan yang ditingkatkan akan hadir di Quest Store sebelum akhir tahun, lebih dari setengahnya akan berupa game dan aplikasi baru.

Meskipun $2 miliar terdengar seperti angka yang mengesankan—hal ini tentu saja berlaku untuk industri XR secara keseluruhan—jumlah tersebut tidak ada artinya jika dibandingkan dengan jumlah yang biasa dibelanjakan Meta pada divisi Reality Labs-nya.

Pada bulan Juli, perusahaan melaporkan kerugian kuartalan sebesar $4 miliar pada Q2 2023; Pendapatan Reality Labs turun 39% karena penurunan penjualan Quest 2, menjadikannya kinerja kuartalan terburuk dalam dua tahun terakhir.

Dengan pengumuman hari ini, jelas juga seberapa besar penurunan penjualan konten sejak Quest 2 diluncurkan pada tahun 2020. Perusahaan mengumumkan di Connect 2022 pada bulan Oktober tahun lalu bahwa mereka telah mencapai $1,5 miliar dalam pendapatan Quest Store, terhitung sejak pertama kali Peluncuran Quest pada tahun 2019, berarti Quest hanya berhasil menghasilkan $500 juta dalam 12 bulan terakhir, mengakhiri segala jenis jalur lepas landas yang mungkin tampak sedang terbentuk.

Ke depannya, hal ini tidak diragukan lagi akan memberi bobot lebih pada Quest 3 untuk menggantikan Quest 2, karena pemegang saham pasti akan mengharapkan headset seharga $500 untuk memenuhi atau mengalahkan kesuksesan pendahulunya yang relatif meroket. Quest 3 mengemas sebagian besar fungsi headset Quest Pro seharga $1.000, termasuk sensor passthrough warna untuk realitas campuran, dan memiliki profil yang jauh lebih ramping dan chipset yang lebih bertenaga daripada Quest 2 yang sekarang seharga $300.

Apakah itu cukup bagi pengguna VR pertama kali untuk terjun? Cukup untuk ditingkatkan oleh pengguna Quest 2? Apapun masalahnya, Meta tidak diragukan lagi mensubsidi perangkat keras XR-nya untuk membuat penjualan perangkat lunak lebih menarik. Dan jika mereka tidak terus mengeluarkan judul-judul pihak pertama seperti Asgard’s Wrath 2, mereka setidaknya harus terus menghadirkan kisah sukses bernilai jutaan dolar, seperti kisah sukses besar dengan pendapatan $26 juta dari Gorilla Tag, atau 40 game Quest lainnya yang menurut Meta telah membukukan pendapatan lebih dari $10 juta.

Source