Epic Games sedang “menjelajahi dukungan asli Unreal Engine” untuk Apple Vision Pro

, , , , ,

Unity, pembuat mesin game populer, mengumumkan awal pekan ini bahwa mereka bersiap untuk memungut biaya yang cukup besar kepada pengembang, menyebabkan banyak orang memikirkan kembali apakah lebih masuk akal untuk menggunakan kompetisi utama, Unreal Engine dari Epic Games. Tampaknya Epic tidak membuang waktu untuk membantu mentransisikan proyek-proyek yang dibuat untuk Apple Vision Pro.

Menurut Victor Lerp, Spesialis Produk Unreal Engine XR di Epic Games, perusahaan tersebut kini “mengeksplorasi dukungan asli Unreal Engine untuk Apple Vision Pro,” headset realitas campuran yang akan datang yang akan diluncurkan pada awal tahun 2024.

Lerp mengatakan ini masih tahap awal, dan menyatakan bahwa “masih terlalu dini bagi kami untuk membagikan rincian mengenai sejauh mana dukungan atau jadwalnya.”

Selama peluncuran Vision Pro di WWDC pada bulan Juni, Apple secara mencolok memamerkan dukungan asli Unity dalam sistem operasi XR yang akan datang, visionOS. Unity mulai menawarkan akses beta ke mesin yang didukung visionOS tak lama kemudian, menjadikannya semacam ‘umpan dan peralihan’ bagi pengembang yang sudah membuat game baru, atau mem-porting judul yang sudah ada ke Vision Pro.

Seperti yang dijelaskan oleh Axios, paket baru Unity akan mengharuskan pengguna layanan pengembangan tingkat gratis untuk membayar perusahaan sebesar $0,20 per instalasi setelah game mereka mencapai ambang batas 200.000 unduhan dan menghasilkan pendapatan $200.000. Pelanggan Unity Pro, dengan biaya $2.000 per tahun, memiliki struktur biaya berbeda yang diturunkan secara proporsional dengan jumlah pemasangan. Apa yang dimaksud dengan ‘instalasi’ masih samar-samar pada saat ini meskipun ada klarifikasi lanjutan dari Unity. Apa pun masalahnya, perubahan tersebut akan berlaku mulai 1 Januari 2024.

Sementara itu, usulan kenaikan harga Unity telah menyebabkan banyak tim kecil dan menengah mempertimbangkan apakah akan beralih ke Unreal Engine yang memang lebih rumit, atau menggunakan mesin game lain sepenuhnya. Mayoritas studio game XR termasuk dalam kategori tersebut, yang (di antara banyak skenario lainnya) dapat membuat tim tertatih-tatih saat mereka berupaya meniru kisah sukses permainan gratis seperti Gorilla Tag, yang menghasilkan pendapatan lebih dari $26 juta saat diluncurkan di Quest Store akhir tahun lalu.

Source