‘Vox Machinae’ Mendapat Medan Perang Lebih Imersif di Pembaruan Baru

, , , , ,

Vox Machinae, sim mech VR favorit kultus yang terus aktif, telah merilis pembaruan baru yang akan memberi pemain kondisi baru untuk bertarung dengan mekanisme logam raksasa mereka.

Vox Machinae memulai perjalanan pengembangannya sejak tahun 2014, dan akhirnya menemukan jalan menuju peluncuran akses awal di PC VR pada tahun 2018. Sembilan tahun kemudian, tim masih mengasah permainan untuk menjadi yang terbaik.

Menyusul pembaruan terbesar tahun lalu untuk game tersebut — yang melihat peluncuran simultan dari versi Quest 2 dan kampanye penuh — pembaruan ‘Kondisi Bermusuhan’ yang baru dan diberi nama yang tepat difokuskan untuk membuat medan perang game lebih dinamis dan imersif. Pembaruan memiliki tiga tambahan besar: kondisi cuaca, waktu, dan batas peta yang dapat dipilih.

Untuk cuaca, studio telah menambahkan tujuh kondisi berbeda yang mengesankan untuk dipilih:

Hapus – Visibilitas serupa ke semua level sebelum pembaruan ini. Pemain dapat melihat cukup jauh ke kejauhan
Haze – Kondisi ini akan membuat lebih sulit untuk memberi tahu teman dari musuh pada jarak menengah / jauh
Mendung – Awan berkepadatan sedang menutupi ketinggian yang lebih tinggi, membuat navigasi dan mengidentifikasi penerbang tinggi menjadi lebih rumit
Awan – Awan dengan kerapatan tinggi yang sempit menempati pertengahan ketinggian. Anda melihat dengan jelas saat terbang di atas atau di bawah.
Kabut – Kabut dengan kepadatan tinggi menutupi ketinggian rendah, membuat area rendah ideal untuk bersembunyi dan melarikan diri dari pertempuran.
Smog – Seluruh level diselimuti oleh lapisan smog dengan kepadatan sedang.
Badai – Seluruh level diselimuti badai dengan kepadatan tinggi, hanya medan yang lebih rendah yang terlihat
Kondisi tersebut dirancang untuk melakukan lebih dari sekadar menambah suasana; pemain harus bekerja lebih keras untuk membedakan antara bot ramah dan musuh, membuat tembakan ramah lebih berisiko. Selanjutnya, posisi dan kepadatan awan dapat mengubah lanskap strategis untuk mekanisme yang menggunakan jet lompat untuk memposisikan ulang.

Bekerja sama dengan opsi cuaca baru adalah sistem waktu hari yang mencakup matahari terbit, siang, senja, dan malam, masing-masing menawarkan “palet warna unik dan fitur visibilitas, serta seni latar belakang dan sinar matahari animasi yang berubah sesuai keinginan Anda. lintas antara visibilitas variabel, ”kata para pengembang. Ini juga menghadirkan lampu depan baru pada mekanisme yang menerangi lingkungan di sekitar pemain. Dan ya, Anda dapat melakukan ‘Badai’ dan ‘Malam’, untuk kondisi jarak pandang yang sangat rendah.

Penambahan utama terakhir dalam pembaruan adalah batas peta yang dapat dipilih. Sekarang pemain dapat memilih di mana mereka ingin melempar di antara beberapa wilayah di setiap peta, dan memutuskan seberapa besar medan perang yang seharusnya.

Seiring dengan cuaca dan waktu, ini menghembuskan kehidupan baru ke dalam medan perang game yang ada dengan mengubah dinamika pertarungan sambil membuat segalanya lebih atmosfer.

Source