‘ShapesXR’ Mengumpulkan $8,6 juta

, , , , ,

ShapesXR adalah aplikasi desain spasial kolaboratif yang dibuat untuk memudahkan prototipe antarmuka spasial, interaksi, dan lingkungan. Perusahaan hari ini mengumumkan telah meningkatkan investasi awal senilai $8,6 juta, yang sebagian akan digunakan perusahaan untuk memperluas ke lebih banyak headset.

Sementara begitu banyak antarmuka dan interaksi VR banyak meminjam (jika tidak seluruhnya) dari paradigma desain ‘datar’ yang ada, ShapesXR dibangun dengan alasan bahwa untuk membangun aplikasi spasial Anda memerlukan alat desain spasial. Dengan mengingat hal itu, aplikasi berfungsi seperti kanvas bentuk bebas yang memungkinkan pengguna meniru desain di dalam VR untuk memahami bagaimana semuanya cocok dalam skala dan dalam 3D. Dengan fungsionalitas kolaboratif, banyak orang dapat mengerjakan proyek secara bersamaan.

Saat ini kolaborasi tersebut terbatas pada mereka yang memiliki headset Quest, tetapi sebagai bagian dari investasi awal senilai $8,6 juta, ShapesXR mengatakan berencana untuk memperluas aplikasi ke headset Apple Vision Pro, Pico, dan Magic Leap, membuka pintu untuk aksesibilitas yang lebih luas dan kolaborasi lintas headset.

Investasi awal dipimpin oleh Supernode Global, dengan partisipasi dari Triptyq VC, Boost VC, Hartmann Capital, dan Geek Ventures.

Inga Petryaevskaya, CEO dan Pendiri ShapesXR mengatakan, “VR memiliki potensi yang sangat besar untuk mengubah cara kita semua berkolaborasi dalam proyek dan merancang produk baru, namun, salah satu hambatan utama untuk masuk adalah tingkat keterampilan teknis yang diperlukan untuk memulai. ShapesXR telah dibuat untuk menghilangkan rintangan ini—mudah dipelajari seperti PowerPoint. Ini benar-benar mendemokratisasi pembuatan konten 3D dan memungkinkan siapa pun menjadi VR, AR, dan pendongeng realitas campuran.”

Selain hanya membuat bentuk dan pemandangan, ShapesXR juga memiliki fungsi ‘lapisan’ yang memungkinkan pengguna membuat tayangan slide konten spasial. Ini berfungsi seperti animasi flip-book sederhana, kecuali dalam lingkungan 3D alih-alih coretan datar di sudut buku catatan Anda. Dengan menggunakan fungsi lapisan, desainer dapat membuat prototipe dan menunjukkan bagaimana konten spasial harus berinteraksi dengan pengguna, yang memungkinkan pekerjaan desain dilakukan sebelum interaksi apa pun benar-benar diprogram.

“Tujuan ShapesXR adalah untuk menjadi standar industri de facto untuk desain UI/UX [spasial]—mencapai komputasi spasial seperti yang dilakukan Figma untuk era komputasi seluler,” kata perusahaan tersebut dalam pengumuman investasi awal.

Source